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三國(guó)望神州呂麒麟玩法教學(xué)
三國(guó)望神州將在明日正式公測(cè)上線(xiàn),游戲中給玩家們還原了許多三國(guó)時(shí)期的武將可以讓你來(lái)培養(yǎng)并使用,各個(gè)武將的玩法都有所不同,一些萌新小伙伴想要知道呂麒麟怎么玩,接下來(lái)小編將給玩家們帶來(lái)關(guān)于三國(guó)望神州呂麒麟玩法教學(xué),感興趣的話(huà)就讓我們一起來(lái)往下看看吧。
三國(guó)望神州呂麒麟玩法教學(xué)
呂麒麟的核心天賦風(fēng)馳電掣能在主動(dòng)攻擊后獲得3格再移動(dòng),累計(jì)移動(dòng)12格后回合結(jié)束觸發(fā)雙擊效果。她的下一次普攻會(huì)減少80%傷害但追加100%輸出,這種設(shè)計(jì)讓她在戰(zhàn)場(chǎng)上必須保持高頻率移動(dòng)。二階天賦提升惡劣地形移動(dòng)能力,三階天賦對(duì)移速慢的敵人造成額外15%傷害。騎兵路線(xiàn)提供移動(dòng)+1和物攻+60加成的呂麒麟,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)遠(yuǎn)優(yōu)于弓兵路線(xiàn)。
技能配置方面推薦攜帶奔襲、弧光掠影和流星趕月。流星趕月能造成120%單體傷害并附加封技效果。連招順序建議先使用奔襲秒殺脆皮目標(biāo),接著用弧光掠影進(jìn)行控場(chǎng),最后用流星趕月封鎖敵人技能。在群雄混搭隊(duì)中,曹操提供減傷保障生存,郭嘉提供冰凍控場(chǎng),能有效提升呂麒麟的后期戰(zhàn)力。
騎兵突擊隊(duì)可以搭配張遼增加移動(dòng)能力,陳群負(fù)責(zé)回復(fù)怒氣,確保呂麒麟每回合都能釋放技能。副將選擇上,前期可用朱靈過(guò)渡,后期更換為臧霸和高覽來(lái)提升移動(dòng)加成。需要特別注意的是,呂麒麟完全不適合弓兵陣容,因?yàn)楣肪€(xiàn)會(huì)大幅降低她的移動(dòng)速度,導(dǎo)致技能適配性變差。
實(shí)戰(zhàn)操作中,戰(zhàn)前需要移動(dòng)3格以上觸發(fā)15%增傷效果,單獨(dú)站位可以激活千里天賦的攻防加成。怒氣攢滿(mǎn)5點(diǎn)后再釋放技能,配合被動(dòng)效果秒殺脆皮目標(biāo)并疊加移動(dòng)層數(shù)。普攻后觸發(fā)的3格再移動(dòng)要立即用來(lái)拉開(kāi)距離,等待回合結(jié)束的雙擊自動(dòng)追擊,這種打法往往能讓對(duì)手措手不及。
地形移動(dòng)力的計(jì)算規(guī)則是平原每格算1點(diǎn),山地每格算1.5點(diǎn),水域每格算2點(diǎn)。戰(zhàn)前布陣時(shí)把呂麒麟放在右下或左上角的平原邊緣,開(kāi)局就能天然獲得額外移動(dòng)優(yōu)勢(shì)。在高端對(duì)局中,這半格的距離差異常常能決定先手權(quán)的歸屬。
最后是養(yǎng)成,呂麒麟作為騎兵隊(duì)核心,培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)高于夏侯?lèi)?,零氪玩家使用她可以順利推進(jìn)到300關(guān)。最關(guān)鍵的是要理解移動(dòng)步數(shù)是她的核心資源,絕對(duì)不能當(dāng)作站樁輸出使用。搭配曹操和郭嘉的陣容,實(shí)戰(zhàn)中繞后切入敵方核心單位,她的強(qiáng)度絕對(duì)能達(dá)到T0級(jí)別。
玩家評(píng)論
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三國(guó)望神州

《三國(guó)望神州》以中國(guó)傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國(guó)亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個(gè)時(shí)代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。
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千根之獅子座 來(lái)自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個(gè)接一個(gè)清起來(lái)不算太亂,對(duì)我這種見(jiàn)不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時(shí)語(yǔ)氣平穩(wěn),一開(kāi)打節(jié)奏立馬提上來(lái),氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時(shí)的演出,對(duì)話(huà)時(shí)有戰(zhàn)術(shù)互動(dòng)的感覺(jué),打起來(lái)是回合制你來(lái)我往,還有動(dòng)畫(huà)演出,不能跳但能自動(dòng)打,也能開(kāi)高速省時(shí)間。像守株待兔這類(lèi)經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動(dòng)基本穩(wěn)過(guò),后面估計(jì)就得自己動(dòng)腦子了
叫我臨時(shí)工 來(lái)自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個(gè)快,但我居然能停下來(lái)慢慢品一款三國(guó)題材的,還挺意外。一開(kāi)始真沒(méi)當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開(kāi)這個(gè)水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫(huà)風(fēng)一拉,配上武將開(kāi)口說(shuō)話(huà)和背景音樂(lè),直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過(guò)這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺(tái)詞寫(xiě)得確實(shí)在線(xiàn),建議開(kāi)一倍速自動(dòng)播,體驗(yàn)更順。自動(dòng)尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時(shí)掛掛機(jī)升升級(jí)也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個(gè)氣勢(shì)到位。游戲目前還是測(cè)試,但已經(jīng)還不錯(cuò)了
零牧 來(lái)自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測(cè)試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒(méi)看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車(chē)這些都有,大概十來(lái)種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計(jì)策兩個(gè)系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級(jí)和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線(xiàn)。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線(xiàn);升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個(gè)人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊(duì) 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個(gè)超稀有主力基本就能推過(guò)去 美術(shù)是簡(jiǎn)約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線(xiàn),音樂(lè)也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),我打得少,沒(méi)法深入聊 整體體驗(yàn)不錯(cuò),優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來(lái)自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺(jué)不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項(xiàng)。福利不算特別大方,公測(cè)這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說(shuō)湊合。不過(guò)對(duì)后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
莫愁-知己 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說(shuō)實(shí)話(huà),質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來(lái)都能打。但問(wèn)題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開(kāi)搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢(qián),支持官方我們也樂(lè)意,可這么設(shè)計(jì)總感覺(jué)有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒(méi)了熱情。
豌豆43k90o 來(lái)自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來(lái)研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場(chǎng)上每一步的走位都得計(jì)算,為了觸發(fā)一個(gè)夾擊,需要提前好幾步就開(kāi)始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺(jué)太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個(gè)可有可無(wú)的添頭,一個(gè)時(shí)機(jī)精準(zhǔn)的計(jì)策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的攻防態(tài)勢(shì)。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時(shí)光_(1775770541) 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類(lèi)的手游動(dòng)不動(dòng)就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來(lái)太累。三國(guó)望神州倒是挺貼心,上手沒(méi)壓力,很早就給開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗,對(duì)我們這些不太追求硬核操作的人來(lái)說(shuō)剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測(cè)試還會(huì)回來(lái)玩
電氣白蘭地 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡黨這游戲可以看看,三十塊加個(gè)六十八返的金珠挺夠用,對(duì)局里悔棋機(jī)會(huì)變多了,操作上更靈活容錯(cuò)也高了些。每周副本能多打一次,喜歡刷探索內(nèi)容的會(huì)舒服不少。戰(zhàn)令開(kāi)起來(lái)也值,一塊加十五抽,升級(jí)還送紅副將和經(jīng)驗(yàn),性?xún)r(jià)比在線(xiàn)
四肢無(wú)力當(dāng)醫(yī)生 來(lái)自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對(duì)胃口了,總算避開(kāi)滿(mǎn)大街的動(dòng)漫臉了。不是說(shuō)二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國(guó)游戲像后期拍的某三板子劇,而這個(gè)反倒讓人想起央三那種厚重感。沒(méi)參加過(guò)測(cè)試,戰(zhàn)棋部分心里沒(méi)底,之前只碰過(guò)一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會(huì)不會(huì)吃力??戳碎_(kāi)發(fā)組的發(fā)言,能感覺(jué)到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說(shuō)不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國(guó)的人覺(jué)得值得。
豌豆isjlwy 來(lái)自于 九游APP 2025-09-28 00:50
這游戲在兵種和關(guān)卡設(shè)計(jì)上是下了功夫的。十來(lái)種兵種各有各的用途,攻擊范圍、移動(dòng)方式、特性都做了區(qū)分,不會(huì)感覺(jué)同質(zhì)化。有些關(guān)卡的地形明顯就是給弓兵和投石車(chē)準(zhǔn)備的,高地一架,輸出環(huán)境特別安逸;而有些平原關(guān)就是騎兵的天下,高機(jī)動(dòng)性配合夾擊,沖鋒起來(lái)勢(shì)不可擋。這種設(shè)計(jì)逼著你不能一套陣容打天下,得根據(jù)地圖和敵人配置來(lái)調(diào)整自己的隊(duì)伍。副將系統(tǒng)也讓配隊(duì)策略更多元,同一個(gè)武將搭不同的副將,屬性和功能完全是兩種體驗(yàn),研究陣容搭配的樂(lè)趣甚至超過(guò)了戰(zhàn)斗本身。