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三國望神州新手強(qiáng)勢武將推薦
三國望神州10.23公測火熱來襲!新手玩家是不是還在糾結(jié)該培養(yǎng)哪些武將?別擔(dān)心,這里有一份超實(shí)用的武將強(qiáng)度榜,T0到T2梯隊(duì)清晰劃分,幫你快速鎖定強(qiáng)勢英雄。就算核心武將還沒到手,也能優(yōu)先選到好用的,趕緊來看看吧!
三國望神州新手強(qiáng)勢武將推薦
一、T0:曹操、夏侯惇
1、曹操——全能輔助型武將,具有超強(qiáng)的輔助和輸出能力,可以給隊(duì)伍都帶來多種增益效果,適配各類陣容,非常全面。
核心技能【孟德兵法】:戰(zhàn)斗開始后,給全體我軍施加 “兵法” 效果,持續(xù) 3 回合
完成新手任務(wù)可獲得,升級難度低,對新手友好;其次培養(yǎng)上限高,后期強(qiáng)度屬第一梯隊(duì);單體傷害最高達(dá)145%,輸出能力可觀!
滿級屬性:移動:5;射程:-;兵力:1119;物攻:513;物防:162;法攻:130;法防:233;運(yùn)勢:130;戰(zhàn)力:1557
2、夏侯惇——騎兵輸出兼防御武將,可以免費(fèi)獲取坦克角色,實(shí)用性很高,特點(diǎn)是擁有高防御力和輸出。
核心技能:
天賦技能可以造成范圍傷害,初始單體輸出130,轉(zhuǎn)移目標(biāo)后自身加10% 免傷;被動技能對敵軍造成主動傷害后,觸發(fā)46% 普攻額外傷害,并恢復(fù)自身兵力
核心優(yōu)勢:能回血 + 免傷,生存能力強(qiáng),受傷后輸出能力進(jìn)一步提升;其次前期作戰(zhàn)壓力小,培養(yǎng)成本低,適合新手前期使用。
二、T1:呂玲綺、關(guān)羽
1、呂玲綺——搭配甘梅,可以在開局就滿怒,不僅數(shù)值面板高,而且自動戰(zhàn)斗的容錯(cuò)很高。
呂玲綺可以簡單理解為近戰(zhàn)的夏侯淵,同樣依靠移動距離來增加傷害。此外移動十二次后還能攻擊兩次,并且對移動力低的敵人還有傷害加成,強(qiáng)度可見一斑。
2、關(guān)羽——擅長單體輸出,收益和攻擊力非常高。
關(guān)羽技能其實(shí)主打一個(gè)武魂聯(lián)動,所以說滿命關(guān)羽可以說是完全兩個(gè)角色,沒解鎖武魂就是普通AOE,解鎖后化身蜀國戰(zhàn)神,大招能秒半隊(duì)人,這樣的強(qiáng)度差異在游戲里還是非常特殊,非常強(qiáng)力的。
主動技青龍偃月斬:對前排3人造成180%攻擊傷害,50%概率眩暈2回合。沒疊怒這樣傷害會差很多需攢滿5點(diǎn)怒氣,配合被動武圣降臨(怒氣滿時(shí)傷害+50%),暴擊能秒脆皮。
聯(lián)動效果:解鎖后大招附加青龍印記,目標(biāo)每回合掉血10%,持續(xù)3回合。實(shí)測帶印記的敵人,后續(xù)傷害提升量極高,打BOSS時(shí)尤為明顯。
三、T2:張飛、張遼
1、張飛——控制、位移和高輸出,其招式還有嘲諷和高級低迷效果,可以直接無視射程。
典型的戰(zhàn)士,前排不僅有一些肉,而且還很能打。
戰(zhàn)吼技能在激活之后,范圍內(nèi)的敵人不僅會快速的掉血,而且還會被控制住。
而且單體爆發(fā)能力比較強(qiáng),一旦敵方吃到張飛的技能,那么基本上就已經(jīng)涼涼了。張飛就是一個(gè)全能性的選手,各方面的表現(xiàn)都是很不錯(cuò)的。
2、張遼——統(tǒng)帥,主打克制反擊流隊(duì)伍,適配騎兵陣容,提升團(tuán)隊(duì)輸出,上手難度較高,注意依靠操作打出不俗的傷害,并且還能保證身邊隊(duì)友的生存和輸出。
核心技能
主動攻擊免反擊,克制反擊流、群攻增傷、單攻聯(lián)動;被動:移動時(shí)無視敵軍阻擋,對經(jīng)過敵軍施加 “撕裂”(持續(xù) 2 回合),對帶 “撕裂” 敵軍主動傷害 +15%
核心優(yōu)勢
完美針對反擊流隊(duì)伍,避免我方輸出被反擊消耗;給騎兵隊(duì)友附加 “1 擊” 效果,大幅提升騎兵隊(duì)整體輸出。
滿級屬性:移動:5;射程:-;兵力:1747;物防:319;法攻:261。
玩家評論
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三國望神州

《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個(gè)時(shí)代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。
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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個(gè)接一個(gè)清起來不算太亂,對我這種見不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時(shí)語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時(shí)的演出,對話時(shí)有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時(shí)間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計(jì)就得自己動腦子了
叫我臨時(shí)工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個(gè)快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開這個(gè)水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實(shí)在線,建議開一倍速自動播,體驗(yàn)更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時(shí)掛掛機(jī)升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個(gè)氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯(cuò)了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計(jì)策兩個(gè)系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個(gè)人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊(duì) 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個(gè)超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時(shí)對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗(yàn)不錯(cuò),優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項(xiàng)。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實(shí)話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計(jì)總感覺有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計(jì)算,為了觸發(fā)一個(gè)夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個(gè)可有可無的添頭,一個(gè)時(shí)機(jī)精準(zhǔn)的計(jì)策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個(gè)戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時(shí)光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測試還會回來玩
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個(gè)反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
電氣白蘭地 來自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡黨這游戲可以看看,三十塊加個(gè)六十八返的金珠挺夠用,對局里悔棋機(jī)會變多了,操作上更靈活容錯(cuò)也高了些。每周副本能多打一次,喜歡刷探索內(nèi)容的會舒服不少。戰(zhàn)令開起來也值,一塊加十五抽,升級還送紅副將和經(jīng)驗(yàn),性價(jià)比在線
豌豆isjlwy 來自于 九游APP 2025-09-28 00:50
這游戲在兵種和關(guān)卡設(shè)計(jì)上是下了功夫的。十來種兵種各有各的用途,攻擊范圍、移動方式、特性都做了區(qū)分,不會感覺同質(zhì)化。有些關(guān)卡的地形明顯就是給弓兵和投石車準(zhǔn)備的,高地一架,輸出環(huán)境特別安逸;而有些平原關(guān)就是騎兵的天下,高機(jī)動性配合夾擊,沖鋒起來勢不可擋。這種設(shè)計(jì)逼著你不能一套陣容打天下,得根據(jù)地圖和敵人配置來調(diào)整自己的隊(duì)伍。副將系統(tǒng)也讓配隊(duì)策略更多元,同一個(gè)武將搭不同的副將,屬性和功能完全是兩種體驗(yàn),研究陣容搭配的樂趣甚至超過了戰(zhàn)斗本身。