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三國望神州夏侯惇培養(yǎng)攻略推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:阿里西西 發(fā)布時間:2025-09-05 20:14:26
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夏侯惇作為系統(tǒng)贈送的超武將之一。實用性一直活躍在T1水平。原因就是因為他那樸實無華的核心機制——范圍吸血反擊。下面給大家?guī)砹?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/sanguowangshenzhou/'>三國望神州夏侯惇培養(yǎng)攻略推薦!

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武將簡介:

夏侯惇他作為新手必練的主將最大的原因就是因為他玩起來很適手,特別是在中期,需要前排角色,但卻不想犧牲輸出的情況下,夏侯惇無疑是首選。

最好的防守就是進攻,夏侯惇的獨特機制和高額反傷的雪恨技能讓他在裝備和副將全增加攻擊力的情況上也保持了一定的坦度。讓玩家平滑的度過前期小兵較多的副本,甚至在后期也可以上場。

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夏侯惇的核心天賦

分支選擇:由于攻擊是范圍機制,所以我們的加點毫無疑問的也必須選擇戰(zhàn)車,因為戰(zhàn)車攻擊范圍是九宮格,而騎兵只有十字格。犧牲一點的移動來換取攻擊范圍對夏侯惇來說無疑是必選項。

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移動為5 ,射程為九宮格的戰(zhàn)車流。

技能選擇:騎兵路線的忠勇義烈無疑是收割神技,且兩回合的冷卻讓容錯率大大增加。但在前期未解鎖此技能甚至只有兩個技能欄的時候我推薦一個技能選擇雪恨,另一個可以視情況選擇橫刀躍馬或者突進。前者能降低對手攻擊并附加易傷,后者的強制位移在某些地形會更大的效果。

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夏侯惇技能推薦

裝備選擇:裝備機制較為簡單。作為以進攻當防守的主將,夏侯惇的坦度和攻擊力強關(guān)聯(lián),畢竟吸血越多他越肉。所以只要選擇主加攻擊力的就可以了。

副將搭配:副將的選擇上也是優(yōu)選基礎(chǔ)屬性為增加攻擊力的副將,在前期副將不全時,我推薦搭配曹昂,曹昂的基礎(chǔ)屬性為增加物攻,且天賦是殘血加攻,能讓盲夏侯在血量危機時愈戰(zhàn)愈勇,如可以配合主副將的護盾和免傷技能將血量一直控制少于50%,則盲夏侯能一直處于攻防兼?zhèn)錉顟B(tài),沖進敵人較多的位置如狼入羊群。其次可以選擇蔡瑁,雖然上限略低,但是操作起來更加簡單。容錯率高。

在后期副將收集較全時可以用比較通用的臧霸和高覽,絕大多數(shù)情況下高覽的效果也是可以觸發(fā)的。因為定位畢竟不是主c,所以例如閻柔那種純輸出副將可以讓給其他C位。

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夏侯惇前后期副將選擇,有超品副將優(yōu)先選超品。

隊友推薦:曹仁(神),張遼(免傷),程昱(減攻)

總結(jié):獨眼夏侯對于新手來說無疑是最適手的武將之一,哪怕到了大后期也有一戰(zhàn)之力,新手放心練,絕對買不了吃虧買不了上當!

推薦等級:★★★★☆ 四星半

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全部評論

  • 千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09

    紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了

  • 叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32

    現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當回事,隨手點開這個水墨風格的,結(jié)果畫風一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了

  • 零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23

    測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點出乎意料 玩法是標準的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細,戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進階,進階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風,看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風,文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外

  • 三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33

    系統(tǒng)有點復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術(shù)風格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的

  • 莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51

    這游戲我得說實話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。

  • 豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11

    玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機精準的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了

  • 舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32

    現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩

  • 四肢無力當醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45

    美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。

  • 豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27

    有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯的時間。整個玩下來不覺得累

  • 電氣白蘭地 來自于 九游APP 2025-09-23 20:47

    月卡黨這游戲可以看看,三十塊加個六十八返的金珠挺夠用,對局里悔棋機會變多了,操作上更靈活容錯也高了些。每周副本能多打一次,喜歡刷探索內(nèi)容的會舒服不少。戰(zhàn)令開起來也值,一塊加十五抽,升級還送紅副將和經(jīng)驗,性價比在線

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類型:戰(zhàn)棋
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開發(fā)者:杭州彈指宇宙網(wǎng)絡(luò)有限公司

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