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《三國望神州》李典培養(yǎng)攻略 穩(wěn)扎穩(wěn)打的團(tuán)隊 “定海神針”
九游手游網(wǎng) 2025年10月24日:大家好,今天來和各位《三國望神州》的玩家聊聊 “李典” 這位武將的培養(yǎng)思路。在群雄逐鹿的三國戰(zhàn)場里,李典或許不是最耀眼的輸出型武將,但他憑借 “團(tuán)隊增益 + 抗傷輔助” 的核心定位,能成為許多陣容的 “隱形支柱”—— 尤其是對平民玩家或偏愛 “穩(wěn)扎穩(wěn)打” 玩法的朋友來說,用好李典能大幅提升隊伍的生存能力和容錯率。下面就從定位解析、技能加點(diǎn)、裝備搭配、羈絆激活、陣容適配這幾個關(guān)鍵要點(diǎn),手把手教你培養(yǎng)李典。
一、先搞懂核心:李典的定位與價值
在培養(yǎng)前,一定要明確李典的 “不可替代性” 在哪里 —— 他不是輸出,而是 **“防御型輔助武將”**,核心價值集中在 “為隊友承傷 + 降低團(tuán)隊傷害”,尤其適合搭配 “慢節(jié)奏、靠續(xù)航 / 反擊打輸出” 的陣容(比如曹魏肉隊、平民混搭隊)。
他的核心優(yōu)勢有兩個:
群體減傷:自帶被動技能能給全隊附加 “傷害減免” 效果,后期成型后能減少隊友 20%-30% 的傷害,相當(dāng)于給全隊套了層 “軟甲”;
定向承傷:主動技能可嘲諷敵方核心輸出,強(qiáng)制目標(biāo)攻擊自己(李典自身防御成長較高,扛傷能力強(qiáng)),避免隊友被秒。
缺點(diǎn)也很明顯:幾乎沒有主動輸出能力,依賴隊友打傷害,所以培養(yǎng)時絕對不能往 “輸出方向” 歪。
二、技能加點(diǎn):優(yōu)先拉滿 “團(tuán)隊增益”,再補(bǔ) “自保”
李典的技能加點(diǎn)邏輯很清晰,優(yōu)先級按 “被動>主動>覺醒” 來,不用糾結(jié):
被動技能【持重守御】:核心中的核心!效果是 “自身防御提升 15%,全隊獲得 10% 傷害減免(滿級后提升至 25%)”。這個技能必須先點(diǎn)滿,越早滿級,全隊的生存能力越頂;
主動技能【堅壁嘲諷】:冷卻 8 秒,效果是 “嘲諷敵方攻擊力最高的 1 名武將,持續(xù) 2 秒,期間自己受到的傷害降低 10%”。點(diǎn)到 5 級即可(嘲諷持續(xù)時間延長至 3 秒),后續(xù)資源夠了再補(bǔ)滿;
覺醒技能【合肥協(xié)守】:需要武將達(dá)到 “5 星” 解鎖,效果是 “嘲諷期間,隊友對被嘲諷目標(biāo)的傷害提升 10%”。這個是錦上添花,前期資源有限時,先把被動和主動拉滿,再慢慢升覺醒。
小貼士:如果是平民玩家,前期資源緊張,可先把被動點(diǎn)到 8 級(全隊減傷 20%),主動點(diǎn)到 5 級,剩下的資源優(yōu)先給主力輸出,后期再補(bǔ)滿李典。
三、裝備搭配:堆 “防御 + 生命值”,拒絕任何輸出屬性
李典的裝備選擇只有一個原則:怎么肉怎么來,所有加 “攻擊、暴擊、穿透” 的屬性都不要碰,重點(diǎn)堆 “防御、最大生命值、韌性、格擋”。
1. 套裝推薦(按優(yōu)先級排序)
首選:磐石套裝(2 件套 + 30% 防御,4 件套:受到攻擊時有 20% 概率觸發(fā) “護(hù)盾”,吸收自身 10% 最大生命值的傷害):完美契合李典的抗傷定位,護(hù)盾能進(jìn)一步提升他的承傷能力,尤其適合對抗高頻次攻擊的隊伍(比如趙云、馬超這類快攻隊);
次選:守護(hù)套裝(2 件套 + 20% 最大生命值,4 件套:隊友受到致命傷害時,為其擋下 30% 傷害,冷卻 30 秒):適合隊友生存能力較弱的陣容,相當(dāng)于給全隊加了個 “應(yīng)急保險”,平民玩家容易獲取;
過渡:鋼鐵套裝(2 件套 + 15% 防御,4 件套 + 10% 格擋):前期沒湊齊磐石 / 守護(hù)時用,格擋能減少部分傷害,聊勝于無。
2. 裝備屬性選擇
每件裝備的 “副屬性” 優(yōu)先選這幾個:
頭盔 / 鎧甲:最大生命值>防御>韌性;
腰帶 / 靴子:防御>最大生命值>格擋;
飾品:優(yōu)先選 “防御百分比” 或 “生命值百分比”(不要選任何加攻擊的飾品)。
四、羈絆激活:低成本提升,曹魏隊必湊
李典的羈絆效果對團(tuán)隊提升很大,而且激活難度不高,尤其是玩 “曹魏陣容” 的玩家,幾乎是必湊的:
核心羈絆【合肥遺志】:需要上陣 “李典 + 樂進(jìn)”(2 人羈絆),效果是 “全隊防御提升 12%,李典的嘲諷持續(xù)時間延長 0.5 秒”。樂進(jìn)是平民易獲取的武將(酒館 10 連抽大概率出),這個羈絆一定要激活,相當(dāng)于給李典的核心技能 “加了個小升級”;
進(jìn)階羈絆【曹魏鋒衛(wèi)】:需要上陣 “李典 + 樂進(jìn) + 曹仁”(3 人羈絆),效果是 “全隊傷害減免提升 8%,受到治療效果提升 10%”。適合深度玩曹魏肉隊的玩家,曹仁也是抗傷型武將,三人搭配能讓隊伍的 “肉度” 直接拉滿。
小貼士:如果不是曹魏隊,至少也要湊齊 “李典 + 樂進(jìn)” 的 2 人羈絆,性價比極高,不要浪費(fèi)。
五、陣容適配:這 3 類隊伍,李典能發(fā)揮最大作用
李典不是 “萬能輔助”,搭配對的陣容才能體現(xiàn)價值,下面推薦 3 套實戰(zhàn)效果好的陣容,覆蓋不同玩家需求:
1. 平民混搭隊(低氪 / 零氪首選)
陣容:李典 + 樂進(jìn) + 郭淮 + 孫干 + 主角(選 “盾衛(wèi)” 職業(yè))
邏輯:李典 + 樂進(jìn)湊羈絆抗傷,郭淮(群體回血)負(fù)責(zé)續(xù)航,孫干(單體減攻)削弱敵方輸出,主角補(bǔ)抗傷。這套陣容沒稀有武將,全靠 “抗傷 + 續(xù)航” 磨死對面,適合前期推圖和競技場低分段;
2. 曹魏肉隊(中氪玩家首選)
陣容:李典 + 樂進(jìn) + 曹仁 + 夏侯惇 + 荀彧
邏輯:李典 + 樂進(jìn) + 曹仁湊 3 人羈絆,曹仁扛正面?zhèn)?,李典嘲諷敵方核心,夏侯惇(反擊輸出)打傷害,荀彧(群體治療 + 減傷)補(bǔ)續(xù)航。這套陣容的 “肉度” 和容錯率極高,適合對抗爆發(fā)型輸出隊(比如蜀騎隊、吳弓隊);
3. 反擊隊(娛樂 / 特化玩法)
陣容:李典 + 夏侯惇 + 典韋 + 周泰 + 華佗
邏輯:李典嘲諷敵方打自己,夏侯惇、典韋(受擊反擊)觸發(fā)反擊傷害,周泰(分?jǐn)倐Γ完犛芽競?,華佗(群體回血)續(xù)航。這套陣容靠 “敵方攻擊” 打輸出,李典的嘲諷是 “啟動器”,適合喜歡 “以守為攻” 玩法的玩家。
六、最后提醒:2 個培養(yǎng)誤區(qū)要避開
不要強(qiáng)行升星:李典的核心價值在 “技能效果”,而非 “星級屬性”。前期沒必要花大量碎片把李典升到 5 星,3 星解鎖主動技能、4 星解鎖被動滿級即可,碎片優(yōu)先給輸出武將;
不要堆 “速度”:李典不需要先手,反而要 “慢于敵方輸出”—— 等敵方輸出要動手時,李典再開嘲諷,才能精準(zhǔn)保護(hù)隊友。如果速度太快,嘲諷早開,等敵方輸出動手時嘲諷已經(jīng)結(jié)束,就白忙活了。
以上就是李典的完整培養(yǎng)攻略了??偨Y(jié)下來,李典是一位 “下限高、上限穩(wěn)” 的輔助武將,不需要太多資源就能發(fā)揮作用,尤其適合平民玩家和曹魏陣容。如果各位還有其他培養(yǎng)心得,歡迎在評論區(qū)交流,咱們下期攻略再見!
玩家評論
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三國望神州
《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。






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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開這個水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機(jī)升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點(diǎn)其實可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機(jī)精準(zhǔn)的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯的時間。整個玩下來不覺得累
電氣白蘭地 來自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡黨這游戲可以看看,三十塊加個六十八返的金珠挺夠用,對局里悔棋機(jī)會變多了,操作上更靈活容錯也高了些。每周副本能多打一次,喜歡刷探索內(nèi)容的會舒服不少。戰(zhàn)令開起來也值,一塊加十五抽,升級還送紅副將和經(jīng)驗,性價比在線