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三國(guó)望神州好玩嗎 三國(guó)望神州玩法一覽
三國(guó)望神州作為全新的三國(guó)類戰(zhàn)棋手游,不少朋友想知道三國(guó)望神州好玩嗎?三國(guó)望神州作為一款水墨風(fēng)戰(zhàn)棋策略手游,憑借其獨(dú)特的國(guó)風(fēng)美學(xué)、深度策略玩法和高度還原的三國(guó)歷史體驗(yàn),在測(cè)試階段已獲得較高評(píng)價(jià)。所以更加值得各位了解它的具體玩法,如此才能決定之后是否入坑。
1、游戲風(fēng)格
這款大作采用傳統(tǒng)工筆水墨畫風(fēng),場(chǎng)景如宣紙畫卷,角色立繪兼具寫實(shí)與寫意;若是喜歡水墨風(fēng)歷史游戲的玩家則不可錯(cuò)過了,至于劇情就以舞臺(tái)劇形式呈現(xiàn),關(guān)鍵戰(zhàn)役(如官渡、赤壁)通過連環(huán)畫演繹,增強(qiáng)代入感。再加上一些富有歷史情懷的背景音樂,更是勾起大家的回憶。
2、核心玩法
這里采用了經(jīng)典戰(zhàn)棋機(jī)制,結(jié)合兵種克制(猛/剛/嚴(yán)/巧四類屬性)和地形利用,所以大家開始游戲前需謹(jǐn)慎排兵布陣,這樣才能避免被敵人克制。然后這里還設(shè)立了奇謀系統(tǒng),每關(guān)可使用一次計(jì)謀,例如如火攻、水淹、奇襲等,對(duì)戰(zhàn)局影響巨大,還原三國(guó)謀略精髓。這類戰(zhàn)棋+奇謀的深度玩法,適合喜歡燒腦布局的玩家。
更重要的是還有合擊機(jī)制,大家可以通過夾擊觸發(fā)連攜攻擊,考驗(yàn)走位與戰(zhàn)術(shù)配合。至于劇情關(guān)卡的話,則嚴(yán)格遵循三國(guó)時(shí)間線,角色生平與戰(zhàn)役細(xì)節(jié)考據(jù)嚴(yán)謹(jǐn),例如曹操早年軼事、貂蟬“閉月”典故。大家可扮演曹操等英雄,通過選擇影響劇情分支,從而隨意“更改”歷史。
3、優(yōu)缺點(diǎn)分析
當(dāng)然作為一款戰(zhàn)棋手游,可能也存在一些不足的地方,例如上手的門檻較高。大家需要熟悉兵種克制與走位邏輯,新手可能需適應(yīng)期,部分精英關(guān)卡難度陡增。然后還含月卡、戰(zhàn)令等常規(guī)付費(fèi)項(xiàng),但核心戰(zhàn)力平衡性較好,氪金主要加速養(yǎng)成或獲取外觀。對(duì)于零氪玩家來說,可能很難更上其他氪金玩家。
不過優(yōu)點(diǎn)在于豐富的養(yǎng)成以及玩法,這里支持主線推圖、精英關(guān)卡(高難度挑戰(zhàn))、隨機(jī)事件探索,例如名士尋訪、山賊伏擊等。然后還可參加pvp玩法,每周挑戰(zhàn)不同諸侯勢(shì)力,也可挑戰(zhàn)其他玩家,從此拒絕單調(diào)。最后還能培養(yǎng)武將,通過升星、裝備強(qiáng)化、技能搭配,低星武將通過策略仍可逆襲。
如果大家還在想是否入坑三國(guó)望神州,可以先了解三國(guó)望神州好玩嗎?其實(shí)這款游戲以水墨戰(zhàn)棋破局同質(zhì)化三國(guó)市場(chǎng),憑借歷史還原與策略深度脫穎而出,適合注重文化沉浸與戰(zhàn)術(shù)博弈的玩家。若大家對(duì)傳統(tǒng)SLG或卡牌玩法審美疲勞,那么這款游戲值得一試。不過也有一些付費(fèi)玩法,零氪玩家就要考慮一下了。
玩家評(píng)論
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三國(guó)望神州

《三國(guó)望神州》以中國(guó)傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國(guó)亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個(gè)時(shí)代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。
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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個(gè)接一個(gè)清起來不算太亂,對(duì)我這種見不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時(shí)語(yǔ)氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時(shí)的演出,對(duì)話時(shí)有戰(zhàn)術(shù)互動(dòng)的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動(dòng)畫演出,不能跳但能自動(dòng)打,也能開高速省時(shí)間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動(dòng)基本穩(wěn)過,后面估計(jì)就得自己動(dòng)腦子了
叫我臨時(shí)工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個(gè)快,但我居然能停下來慢慢品一款三國(guó)題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開這個(gè)水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺(tái)詞寫得確實(shí)在線,建議開一倍速自動(dòng)播,體驗(yàn)更順。自動(dòng)尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時(shí)掛掛機(jī)升升級(jí)也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個(gè)氣勢(shì)到位。游戲目前還是測(cè)試,但已經(jīng)還不錯(cuò)了
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項(xiàng)。福利不算特別大方,公測(cè)這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對(duì)后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測(cè)試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計(jì)策兩個(gè)系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級(jí)和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個(gè)人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊(duì) 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個(gè)超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡(jiǎn)約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗(yàn)不錯(cuò),優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實(shí)話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計(jì)總感覺有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場(chǎng)上每一步的走位都得計(jì)算,為了觸發(fā)一個(gè)夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個(gè)可有可無的添頭,一個(gè)時(shí)機(jī)精準(zhǔn)的計(jì)策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的攻防態(tài)勢(shì)。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時(shí)光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動(dòng)不動(dòng)就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國(guó)望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動(dòng)戰(zhàn)斗,對(duì)我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測(cè)試還會(huì)回來玩
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對(duì)胃口了,總算避開滿大街的動(dòng)漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國(guó)游戲像后期拍的某三板子劇,而這個(gè)反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測(cè)試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會(huì)不會(huì)吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國(guó)的人覺得值得。
電氣白蘭地 來自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡黨這游戲可以看看,三十塊加個(gè)六十八返的金珠挺夠用,對(duì)局里悔棋機(jī)會(huì)變多了,操作上更靈活容錯(cuò)也高了些。每周副本能多打一次,喜歡刷探索內(nèi)容的會(huì)舒服不少。戰(zhàn)令開起來也值,一塊加十五抽,升級(jí)還送紅副將和經(jīng)驗(yàn),性價(jià)比在線
豌豆isjlwy 來自于 九游APP 2025-09-28 00:50
這游戲在兵種和關(guān)卡設(shè)計(jì)上是下了功夫的。十來種兵種各有各的用途,攻擊范圍、移動(dòng)方式、特性都做了區(qū)分,不會(huì)感覺同質(zhì)化。有些關(guān)卡的地形明顯就是給弓兵和投石車準(zhǔn)備的,高地一架,輸出環(huán)境特別安逸;而有些平原關(guān)就是騎兵的天下,高機(jī)動(dòng)性配合夾擊,沖鋒起來勢(shì)不可擋。這種設(shè)計(jì)逼著你不能一套陣容打天下,得根據(jù)地圖和敵人配置來調(diào)整自己的隊(duì)伍。副將系統(tǒng)也讓配隊(duì)策略更多元,同一個(gè)武將搭不同的副將,屬性和功能完全是兩種體驗(yàn),研究陣容搭配的樂趣甚至超過了戰(zhàn)斗本身。