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三國望神州支線任務(wù)教程 三國望神州支線任務(wù)有什么
剛玩三國望神州的玩家很容易在支線玩法上走彎路,三國望神州支線任務(wù)攻略就給大家介紹一下,只盯著主線給的獎勵,卻沒發(fā)現(xiàn)支線里藏著太多重要的東西,這份攻略就是專門幫新手理清支線玩法的,能從里面找到能直接用的方法,不用再瞎試浪費時間,能順著支線快速提升實力,讓主線推進更順暢。
副將獲取類支線是游戲前期提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵,這類支線通常和主線劇情推進節(jié)奏綁定,同時也有部分需要主動觸發(fā)的隱藏任務(wù),廬江平亂支線需要先完成廬江區(qū)域的主線前置任務(wù),解鎖當?shù)氐腘PC對話后才能接到平亂委托,任務(wù)過程中不僅要清理城外的賊寇據(jù)點,還要保護運輸糧草的車隊不被襲擊,全程需要兼顧清敵與護車,完成后就能獲得紫色副將蔣欽,蔣欽的技能側(cè)重群體控制,搭配近戰(zhàn)主將能有效限制敵方輸出,對前期推圖幫助很大,第一章結(jié)束后在營地與NPC周倉對話,完成他委托的護送村民返鄉(xiāng)支線,就能招募到綠色副將周倉,他的防御屬性較高,適合放在前排吸引傷害。
需要注意的是,部分副將支線有隱藏觸發(fā)條件,比如有的需要在特定時間段與NPC對話,有的則需要先完成前置的資源收集支線,比如想解鎖某騎兵類副將,可能需要先幫其找回被盜的戰(zhàn)馬,而戰(zhàn)馬的位置需要通過村民對話獲取線索,再到野外地圖的樹林中搜索,這類支線雖然步驟稍多,但解鎖的副將往往有獨特的戰(zhàn)術(shù)價值,適合愿意深入探索的玩家。
劇情探索類支線緊密圍繞三國歷史背景展開,不同陣營路線的支線內(nèi)容差異明顯,能讓玩家從更多角度感受亂世風貌,在曹操線中當主線推進到徐州之戰(zhàn)階段后,會解鎖一系列兗州相關(guān)的支線,支線任務(wù)中除了擊敗賊寇首領(lǐng),還要解救被劫掠的百姓,這些百姓會分布在豫州的各個村落中,需要玩家仔細搜索地圖角落,解救數(shù)量達標后還能觸發(fā)百姓贈糧的額外劇情,獲得大量糧草資源,同時解鎖與荀彧相關(guān)的隱藏對話,補充主線未提及的戰(zhàn)略細節(jié)。
這份攻略把玩支線會遇到的問題都覆蓋到了,三國望神州支線任務(wù)攻略也介紹完了,每一步該怎么弄都講透了,實際玩的時候可以先從副將支線入手,等后面玩熟了就算解鎖了高階支線,不管是戰(zhàn)力提升還是劇情體驗,都能更上一層樓,真正感受到這款游戲的深度。
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三國望神州

《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當年豪杰之慮,謀當年明公之策,再現(xiàn)當年傳奇之路。
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最新資訊
千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當回事,隨手點開這個水墨風格的,結(jié)果畫風一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術(shù)風格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點出乎意料 玩法是標準的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細,戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進階,進階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風,看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風,文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機精準的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
電氣白蘭地 來自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡黨這游戲可以看看,三十塊加個六十八返的金珠挺夠用,對局里悔棋機會變多了,操作上更靈活容錯也高了些。每周副本能多打一次,喜歡刷探索內(nèi)容的會舒服不少。戰(zhàn)令開起來也值,一塊加十五抽,升級還送紅副將和經(jīng)驗,性價比在線
四肢無力當醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力。看了開發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
豌豆isjlwy 來自于 九游APP 2025-09-28 00:50
這游戲在兵種和關(guān)卡設(shè)計上是下了功夫的。十來種兵種各有各的用途,攻擊范圍、移動方式、特性都做了區(qū)分,不會感覺同質(zhì)化。有些關(guān)卡的地形明顯就是給弓兵和投石車準備的,高地一架,輸出環(huán)境特別安逸;而有些平原關(guān)就是騎兵的天下,高機動性配合夾擊,沖鋒起來勢不可擋。這種設(shè)計逼著你不能一套陣容打天下,得根據(jù)地圖和敵人配置來調(diào)整自己的隊伍。副將系統(tǒng)也讓配隊策略更多元,同一個武將搭不同的副將,屬性和功能完全是兩種體驗,研究陣容搭配的樂趣甚至超過了戰(zhàn)斗本身。