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《三國(guó)出擊》兵種上陣位置選擇(進(jìn)階高手)
??不同攻擊距離兵種上陣位置選擇:
因?yàn)闇惲b絆、套保護(hù)技能等原因,后期的搭配都會(huì)給不同兵種進(jìn)行散搭
例如:郭嘉(策士)、典韋(盾兵)、孫權(quán)(弓箭手),三種不同的兵種
①那么問題來了,為何要如此搭配呢?不同兵種為什么要放在一個(gè)兵營(yíng)里呢?移速不同怎么調(diào)同速呢?
答案就是,攻擊距離不同,舉例,已知典韋(盾兵)攻擊距離為1,郭嘉(策士)攻擊距離為5,孫權(quán)(弓箭手)攻擊距離為6,如果把郭嘉(策士)和孫權(quán)(弓箭手)放在典韋(盾兵)前面,會(huì)導(dǎo)致典韋(盾兵)還未進(jìn)入戰(zhàn)斗,郭嘉(策士)和孫權(quán)(弓箭手)就已經(jīng)被集火,典韋(盾兵)攜帶的保護(hù)技能也無(wú)法兼顧到另外兩個(gè)武將;但當(dāng)我們按照典韋(盾兵)、孫權(quán)(弓箭手)、郭嘉(策士)的順序上陣,則會(huì)導(dǎo)致孫權(quán)(弓箭手)被打,而郭嘉(策士)因?yàn)楣艟嚯x不夠,會(huì)一直往前走,找到合適的空位才會(huì)發(fā)動(dòng)技能,致使策士聯(lián)動(dòng)慢很多甚至是無(wú)法放出,
這對(duì)國(guó)戰(zhàn)和競(jìng)技場(chǎng)來說是致命的,調(diào)整為典韋(盾兵)、郭嘉(策士)、孫權(quán)(弓箭手)順序上陣時(shí),則可以保證典韋(盾兵)第一時(shí)間放出保護(hù)技能,且能讓郭嘉(策士)、孫權(quán)(弓箭手)盡可能同時(shí)加入戰(zhàn)斗,盡快放出核心關(guān)鍵技能。
②那假如同部隊(duì)都是相同攻擊距離、或者有相同攻擊距離的武將,該按什么順序上陣呢?
舉例A:例如徐盛(弩車)、貂蟬(弩車)、司馬懿(投石車)搭配
都是8格攻擊距離,但由于司馬懿是投石兵種,無(wú)法攻擊三格內(nèi)的敵方單位,如果把司馬懿(投石車)放前面,可能會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗時(shí)司馬懿(投石車)走來走去,所以建議投石放在同兵營(yíng)最后一個(gè)方陣
舉例B:例如典韋(盾兵)、呂布(重騎兵)、郭嘉(策士)搭配
為何不將同是近戰(zhàn)的呂布(重騎兵)放在第一個(gè)呢,重騎兵相比盾兵來說更脆,放中間可以增加呂布(重騎兵)的生存空間,其次重騎兵可以沖鋒,放后面位置相對(duì)更合適
當(dāng)然,這里只是列舉了幾個(gè)攻擊距離和兵種位置的案例,需要注意的是,在展開時(shí),第一個(gè)武將會(huì)挨打,可以在不影響技能發(fā)動(dòng)的前提下,建議把關(guān)鍵的武將放在中間位置,生存幾率更大。實(shí)際情況可以根據(jù)自身搭配和上陣武將來調(diào)整,僅供參考。
主城、一分、二分部隊(duì)上陣選擇推薦:
以上說完了不同攻擊距離兵種上陣位置選擇,那么會(huì)有玩家存在疑問,為何自己9隊(duì),脆皮總是會(huì)走在最前面,而坦克默認(rèn)走在后面,那是因?yàn)槿龂?guó)默認(rèn)主城三隊(duì)、一分第一隊(duì)會(huì)走在前面,一分第二、三隊(duì)以及二分的三隊(duì)會(huì)默認(rèn)走在后面
需注意:只需要將主城三隊(duì)、一分第一隊(duì)上陣前排或有保命的混搭隊(duì)伍,一分第二、三隊(duì)以及二分的三隊(duì)上陣后排脆皮輸出武將即可。
玩家評(píng)論
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三國(guó)出擊

漢室河山鼎勢(shì)分,勤王誰(shuí)肯顧元?jiǎng)祝? 在這里,你將從一個(gè)小城主開始,逐步發(fā)展壯大,在戰(zhàn)場(chǎng)上需要根據(jù)瞬息萬(wàn)變的局勢(shì),做出正確的決策。可以利用地形優(yōu)勢(shì),設(shè)下陷阱,伏擊敵軍;或抓住敵方弱點(diǎn),發(fā)動(dòng)突襲,一舉殲滅敵軍;可以與其他玩家建立聯(lián)盟,共同對(duì)抗強(qiáng)敵;也可以通過外交手段,瓦解敵方聯(lián)盟,擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍。是運(yùn)籌帷幄的智者,還是決勝千里的梟雄?《三國(guó)出擊》,等你來戰(zhàn)!?
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至尊草(1775762945) 來自于 九游APP 2023-07-14 18:20
本質(zhì)上還是卡牌游戲,不過機(jī)制設(shè)計(jì)還不錯(cuò)的
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-07-15 00:00
卡牌的三國(guó)元素,蘊(yùn)含的內(nèi)容還是蠻不錯(cuò)的,我覺得這個(gè)玩法上,體驗(yàn)感極強(qiáng),比我玩過的其他類似游戲好很多,支持一手
不言(1775763090) 來自于 九游APP 2023-07-15 01:29
白馬破敵陣,只為壯志狂,這游戲還是蠻有樂趣的,玩法還行,我蠻喜歡的,愛了
春眠不覺曉11 來自于 九游APP 2023-07-14 17:12
美術(shù)看來還不錯(cuò)呀,希望少氪玩得下去
嚴(yán)小廚 來自于 九游APP 2025-07-30 22:09
怎么今天下午登陸不上去了??????
九游玩家_itzas97u1i 來自于 九游APP 2025-06-30 11:34
我很喜歡它的內(nèi)政管理部分。建設(shè)各種建筑,提升城池的人口、資源產(chǎn)量和防御力。還要安排合適的武將去管理不同事務(wù),比如讓荀彧負(fù)責(zé)內(nèi)政,能大大提高資源產(chǎn)出效率。這種經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成的玩法很有策略性,看著自己的城池一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)展壯大,超有成就感。?
混亂再桃木76 來自于 九游APP 2025-06-30 11:05
畫面表現(xiàn)相當(dāng)出色!三國(guó)時(shí)期的建筑、地圖場(chǎng)景都還原得很逼真,從繁華的許昌城到硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),都讓人仿佛置身那個(gè)時(shí)代。戰(zhàn)斗特效也很酷炫,武將釋放技能時(shí)的動(dòng)畫效果特別震撼,比如呂布的方天畫戟一揮,感覺屏幕都在震動(dòng),視覺體驗(yàn)拉滿。?
左手刀168 來自于 九游APP 2025-06-30 14:48
沒見過這么差的游戲,公測(cè)了進(jìn)去玩不了兩分鐘,就進(jìn)行不下去了,上陣武將結(jié)果武掙點(diǎn)不了,根本武將上不了陣,這怎么玩???
虛無(wú)尤星宿 來自于 九游APP 2025-06-30 11:19
社交互動(dòng)是這款游戲的一大亮點(diǎn)。加入聯(lián)盟后,和盟友們一起攻城略地,那種并肩作戰(zhàn)的感覺太棒了。大家一起商量戰(zhàn)術(shù),有人負(fù)責(zé)指揮,有人負(fù)責(zé)出兵,齊心協(xié)力拿下城池,勝利后的喜悅無(wú)與倫比。而且還能在世界頻道交流,認(rèn)識(shí)了好多志同道合的朋友。
豌豆xv07lq 來自于 九游APP 2025-06-30 11:33
戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)太刺激了!即時(shí)戰(zhàn)斗模式下,要隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局變化調(diào)整策略。兵種相克體現(xiàn)得淋漓盡致,用槍兵克制騎兵,弓兵遠(yuǎn)程輸出。攻城戰(zhàn)更是精彩,要考慮城墻防御、攻城器械的運(yùn)用,每次戰(zhàn)斗都像一場(chǎng)真正的戰(zhàn)爭(zhēng),緊張又過癮。? 這款三國(guó) SLG 的劇情任務(wù)很豐富,跟著劇情走,能更好地了解三國(guó)歷史。從黃巾起義到赤壁之戰(zhàn),一個(gè)個(gè)經(jīng)典事件都在游戲中重現(xiàn)。完成任務(wù)還能獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)新手玩家熟悉游戲很有幫助,同時(shí)也增加了游戲的趣味性和代入感。?