導(dǎo) 前言:各位王者大大們好,我是北心,在王者榮耀中很多玩家覺(jué)得評(píng)分高的玩家就很厲害,其實(shí)并不完全是這樣的,每個(gè)位置評(píng)分的定義都不一樣,像輔助位只要降低死亡率,評(píng)分都不低的。 不少王者榮耀玩...

前言:各位王者大大們好,我是北心,在王者榮耀中很多玩家覺(jué)得評(píng)分高的玩家就很厲害,其實(shí)并不完全是這樣的,每個(gè)位置評(píng)分的定義都不一樣,像輔助位只要降低死亡率,評(píng)分都不低的。

不少王者榮耀玩家都遇到過(guò)這種情況:自己經(jīng)常拿到敗方 MVP,評(píng)分也很高,但就是贏不了。難道這真的能證明自己比隊(duì)友或?qū)κ謴?qiáng)嗎?其實(shí)不然。
首先,在王者榮耀中,部分位置更容易獲得敗方 MVP 或高評(píng)分,比如輔助。通常情況下,軟輔順風(fēng)時(shí)評(píng)分高,容易拿 MVP;即使逆風(fēng),只要死亡率低,評(píng)分也不會(huì)低。

敗方 MVP 未必很強(qiáng)

但這并不意味著輔助玩家實(shí)力強(qiáng),只是因?yàn)檫x擇了軟輔。選瑤或小明,只要跟對(duì)節(jié)奏強(qiáng)的隊(duì)友,評(píng)分一般也不低。其次,部分打野玩家在對(duì)局中強(qiáng)行找機(jī)會(huì),讓隊(duì)友上去賣(mài),結(jié)果沒(méi)完成擊殺,還增加了隊(duì)友的劣勢(shì),導(dǎo)致之后對(duì)線(xiàn)難打。而這些打野玩家由于全場(chǎng)游走、到處蹭線(xiàn),經(jīng)濟(jì)和評(píng)分都不低,即使團(tuán)戰(zhàn)失利,也會(huì)甩鍋隊(duì)友或機(jī)制。

敗方 MVP 未必很強(qiáng)

還有些玩家在拿到優(yōu)勢(shì)后喜歡秀操作,結(jié)果因失誤被翻盤(pán),從結(jié)算面板看,自己經(jīng)濟(jì)高、評(píng)分高,就開(kāi)始責(zé)怪隊(duì)友或機(jī)制。這類(lèi)玩家的水平顯然受到了限制,將失敗歸咎于隊(duì)友或機(jī)制很容易,但對(duì)提升自己的水平?jīng)]有任何幫助。
王者榮耀是團(tuán)隊(duì)游戲,有人秀操作就有人要做出犧牲。工具人中單需要放棄中路兵線(xiàn),因此傷害不高;硬輔需要尋找開(kāi)團(tuán)機(jī)會(huì),死亡率自然較高,評(píng)分也較低。而對(duì)于一些收割型英雄來(lái)說(shuō),擊殺多、戰(zhàn)績(jī)?nèi)A麗只是英雄的特性,如果不能打出推塔運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,也不能證明自己真的很強(qiáng)。

敗方 MVP 未必很強(qiáng)

最后,小編認(rèn)為,通常情況下,贏得比賽評(píng)分最高的人,未必是發(fā)揮最穩(wěn)定、最好的。比如打野全場(chǎng)控龍、運(yùn)營(yíng)兵線(xiàn)、牽制對(duì)手,評(píng)分未必高;射手全場(chǎng)專(zhuān)注推塔,不參加無(wú)意義團(tuán)戰(zhàn),評(píng)分可能很低。
綜上所述,敗方 MVP 未必能證明自己很強(qiáng),評(píng)分高也不能證明自己很 C。要提升自己,還是要多反思自己的問(wèn)題,而不是將失敗歸咎于他人,這樣才能進(jìn)步更快。