導(dǎo) 劍影技能類別詳解,各類別玩法小技巧 劍影跟小魔女是一塊上線的兩個(gè)職業(yè),到現(xiàn)在來(lái)說(shuō)還算是一個(gè)比較新的職業(yè),相信對(duì)這個(gè)職業(yè)有一定興趣的小伙伴現(xiàn)在都已經(jīng)操作劍影在打普雷副本的路上了吧,以我個(gè)人的感受來(lái)說(shuō),...

劍影技能類別詳解,各類別玩法小技巧

劍影跟小魔女是一塊上線的兩個(gè)職業(yè),到現(xiàn)在來(lái)說(shuō)還算是一個(gè)比較新的職業(yè),相信對(duì)這個(gè)職業(yè)有一定興趣的小伙伴現(xiàn)在都已經(jīng)操作劍影在打普雷副本的路上了吧,以我個(gè)人的感受來(lái)說(shuō),劍影這個(gè)職業(yè)的職業(yè)設(shè)定還是十分有可玩性的,譬如鬼步之后可以加技能組成合擊技能這些實(shí)用又好玩的機(jī)制,但是這個(gè)職業(yè)剛上手的時(shí)候并沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)單,歸結(jié)原因主要還是對(duì)于這個(gè)職業(yè)技能跟機(jī)制的不熟悉造成的,所以今天我們以這個(gè)職業(yè)的職業(yè)技能類別來(lái)談一下究竟該如何操作劍影這個(gè)職業(yè)。

 

劍影的職業(yè)技能分為三個(gè)類別:劍術(shù)類、幻鬼類、共鳴類三個(gè)技能分類,其實(shí)在別的職業(yè)中也會(huì)有這種分類,只不過(guò)存在感相對(duì)沒(méi)有劍影來(lái)的高罷了,而且劍影技能類別是劍影操作的核心,其實(shí)光看名字我們已經(jīng)能大體區(qū)分,劍術(shù)類是劍影單獨(dú)釋放的技能,而幻鬼類則是幻鬼單獨(dú)釋放的技能,而共鳴類則是劍影跟幻鬼能同時(shí)釋放的技能,為了讓玩家更好的區(qū)分,系統(tǒng)還貼心的在每個(gè)技能的下邊配備了一個(gè)進(jìn)行識(shí)別的圖標(biāo),還是比較貼心的。

我們先說(shuō)一下劍術(shù)技能,劍術(shù)技能的核心就是劍影的15級(jí)技能鬼步,也可以看成是劍影的核心代表性技能,因?yàn)楣聿娇梢愿渌膭πg(shù)技能組成合擊技能,以鬼步的形態(tài)開(kāi)始,以接續(xù)的技能形態(tài)結(jié)束,對(duì)接續(xù)的技能有技能傷害加成的效果,其實(shí)熟悉這個(gè)游戲的小伙伴都懂,這算是一種典型的技能柔化形態(tài),所謂的技能柔化就是釋放完一個(gè)技能的同時(shí)可以瞬間釋放另一個(gè)技能,而且因?yàn)楣聿降腦軸距離遠(yuǎn),而接續(xù)上的技能也會(huì)再次造成X軸或者Y軸的傷害,所以這個(gè)技能十分實(shí)用。

說(shuō)完了劍術(shù)技能我們?cè)賮?lái)說(shuō)一下幻鬼技能,鬼步技能是不能直接接續(xù)幻鬼技能的,但是玩家在幻鬼技能下按下幻鬼技能,幻鬼技能可以正常釋放。也就是說(shuō),鬼步可以柔化劍術(shù)技能,但是并不能柔化幻鬼技能,但是鬼步跟幻鬼技能不沖突,所以理論上來(lái)說(shuō),幻鬼技能是不能進(jìn)行柔化的,直白點(diǎn)說(shuō)就是只能在前一個(gè)幻鬼技能完全釋放完的時(shí)候才能接續(xù)另一個(gè)幻鬼技能,相信這也是為什么有玩家吐槽這個(gè)職業(yè)柔化不夠的一個(gè)重要原因吧。

最后說(shuō)一下共鳴技能,共鳴技能是考驗(yàn)一個(gè)劍影玩的是否出色的考量,玩家在釋放共鳴技能的時(shí)候,不管此前幻鬼正在釋放什么動(dòng)作,都會(huì)立即停止并馬上釋放共鳴技能,這樣的一個(gè)好處就是我們可以根據(jù)幻鬼所在的位置釋放共鳴類技能,以此增加攻擊范圍,但是如果使用的時(shí)機(jī)不對(duì),也會(huì)造成中斷當(dāng)前幻鬼技能傷害的情況,導(dǎo)致關(guān)鍵性技能不能打出足額輸出。

所以說(shuō)想要熟練的掌握好劍影這個(gè)職業(yè)還是有一定難度的,不過(guò)小伙伴們也不用著急,我們只要對(duì)這幾個(gè)技能類別分清楚,相信假以時(shí)日熟練的掌握劍影這個(gè)職業(yè)完全不在話下。