在暗黑2原版中,除了那個(gè)男人之外的每個(gè)角色,其實(shí)力地位差距并不是很大,每個(gè)角色的主流玩法都各具特色,且各有擅長(zhǎng)。
但自從重制版開放之后,和諧了許多原版中存在的bug,包括無形打孔、隱形的米山等等被玩法廣泛默認(rèn)和使用的bug。而蠻子中的最強(qiáng)玩法——拳擊蠻子,也慘遭和諧,不復(fù)存在。自此,蠻子進(jìn)入了除了擅長(zhǎng)打錢,沒有主力玩法的尷尬境地。
直到2.4版本開放之后,在不少大佬的開發(fā)下,蠻子才重拾曾經(jīng)的實(shí)力。那么話不多說,此篇就和大家聊聊吧~
暗黑2重制版,脫胎換骨的全新野蠻人,沒了拳擊之后也能參戰(zhàn)
01
回歸主流的旋風(fēng)蠻子
對(duì)于無法拳擊后的蠻子,其技能決定了目前只能使用狂亂、旋風(fēng)、唱歌蠻子,三種流派。而唱歌蠻子偏向于開荒與輔助,狂亂蠻子有沒有aoe能力,且物理輸出能力較雙熱圣騎、物理矛亞馬遜都差上一截,因此只能在旋風(fēng)蠻子上多下功夫。
旋風(fēng)蠻子相較于其他物理系角色,并不需要攻速與移動(dòng)速度的提升,相反移速越低的旋風(fēng),對(duì)怪物的判定越多、傷害越高。
加點(diǎn)上,作為核心輸出的旋風(fēng)技能必滿、武器精通根據(jù)主使用武器點(diǎn)滿(此流派使用悔恨,因此劍點(diǎn)滿)。bo三連作為蠻子的特色技能,必滿。而旋風(fēng)蠻子對(duì)技能點(diǎn)的需求不高,有不少可以自由支配的技能點(diǎn),可以選擇點(diǎn)滿生存技能(鐵布衫等)。
02
裝備選擇
與傳統(tǒng)旋風(fēng)蠻子雙持不同,在2.4補(bǔ)丁之后,劍盾的旋風(fēng)蠻子登上舞臺(tái)。鳳凰盾一躍成為物理系最愛盾牌,其地位與悔恨相似,都是物理系首選裝備,且極難被超越。
一件鳳凰盾增加的ed,堪比身穿一件剛毅,與傷害最高的單手武器——悔恨相搭配,傷害較之前高出許多。悔恨可以選擇日耳曼大劍,較幻化之刃的攻擊(判定)距離高出1,使用旋風(fēng)技能更加舒服。
其他裝備與常規(guī)的旋風(fēng)蠻子差異不大,衣服謎團(tuán)(需要tp,因?yàn)橐扑龠^慢)、頭盔補(bǔ)充抗性、蝕肉騎士鞋子、大君項(xiàng)鏈、碎剛手套、技能腰帶、烏鴉+雙吸戒指。米山喪鐘配合安頭、剛毅的常規(guī)套裝。
03
玩法與效率
相較之前的使用青色憤怒的雙持旋風(fēng)蠻子來說,傷害明顯高出許多,且范圍更大,使用比較無腦,在目前野蠻人的玩法中,算是最舒服的流派。裝備需求在物理系中也屬于中規(guī)中矩。
但平心而論,相較其他角色,尤其是2.4版本后,亞馬遜登頂勢(shì)力榜、天堂丁大放異彩、刺客流派百花齊放后,蠻子的實(shí)力確實(shí)無法與其一較高下。喜歡野蠻人的玩家可以嘗試~如果追求效率等,其他角色更加舒適。
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