逃離塔科夫是由俄羅斯Battlestate公司制作的一款軍事題材游戲。該作在傳統(tǒng)的FPS基礎上還加入了RPG元素,讓游戲變得非常的好玩。以下是小編從離線版轉正版的開荒經(jīng)歷歷程,希望能通過我淺薄的見解,給同樣是萌新的玩家提供一些游戲初期游玩的經(jīng)驗與幫助。
逃離塔科夫部分入坑基礎小指南分享
游戲機制簡介:
1.血量
逃離塔科夫人物不同部位血量獨立計算,但共享同一個血量條,即每個部位的血量總和起來顯示全身的血量,頭部為35血,胸部為85血,胃部為70血,手部為60血,腿部為65,全身總血量為440。當任意部位血量降至0血時,即該部位損毀,且該部位的功能失效,俗話來說“黑了”。
當頭部或胸部損壞,則人物立即死亡,所以擊殺瞄著頭、胸打理論是最高擊殺效率。頭、胸是如此的重要,以至于不能通過手術治療使部位恢復。特別的是,流血導致的頭或胸部毀壞并不會立即死亡,而是變成0血狀態(tài),此時如果在受到任意傷害直接暴斃。
擴散機制,即除頭、胸以外的部位損毀,變成0血狀態(tài),若此部位再次受到傷害,此次傷害會由其余未損壞部位分擔承受。舉個例子,我的一只手斷了,變成0血,此時這只手又受到60血的傷害,由于我還有6個部位是健康的,則該傷害由我的其余6個部位分擔承受,即每個部位分擔到60/6=10血的傷害。這就是塔科夫的特色所在了,上面說了打頭、胸理論上是最快擊殺效率,但有的時候打手、腳也可能會有更高的擊殺效率,這個后面會講。
2.治療
游戲內(nèi)的治療也是通過藥品來進行治療,藥品的種類多達幾十種,按功能歸類分為幾個大類,分別是:恢復血量、止血、治療骨折、止痛、手術。
恢復血量,就是最傳統(tǒng)的回血,只要該部位沒有損毀,都可以通過血包增加血量至該部位的血量上限。
流血,一種debuff,小出血和大出血,小出血是緩慢的流失全身各部位的血量,大出血則是快速流失各部位的血量,流血也會使部位血量歸零,使該部位損毀,即“黑了”,但因流血導致的頭、胸部位的損毀,人物并不會立即死亡。小出血可以通過繃帶進行治療,大出血則通過止血帶治療。
骨折,也是一種debuff,在受到重打擊時,或是高處墜落,都可能導致該部位骨折,骨折會使該部位失去原有的功能,并觸發(fā)“顫栗”和“疼痛”這兩個debuff,即骨折的部位不能正常使用,手部骨折持槍會發(fā)抖、搖晃,腿部骨折無法奔跑,行走速度也下降一半,“顫栗”和“疼痛”會讓人物視野模糊,并發(fā)出重重的呼吸、呻吟聲。骨折可以通過夾板進行治療。
疼痛,一種最常見的伴隨性debuff,與顫栗類似,被子彈擊中時、骨折時、饑餓或脫水時,或全身血量過低時都會產(chǎn)生疼痛,短則幾秒,長則一直持續(xù)。疼痛狀態(tài)下,視野會變得模糊,持槍會發(fā)抖,并伴隨重呼吸聲或呻吟聲。疼痛、顫栗狀態(tài)都可以通過止痛藥來短暫移除,但止痛藥時效有限,藥效一過會再次繼續(xù)疼痛狀態(tài)。
手術,通過進行一次較長時間的手術,修復損毀的部位,但會使該部位的血量上限減少(血量上限的減少只在本局游戲中,下局新的游戲中會重置血量上限)。若改部位損毀,想為其回血,只能先進行手術修復該部位,才能進行回血,頭、胸部不能進行手術,黑了就是黑了。使用手術包可以進行手術。
3.身體各部位功能
頭部,頭部損毀角色會立即死亡,若是流血導致的頭部損毀角色不會立即死亡,但進入重傷狀態(tài),視野模糊且發(fā)黑,發(fā)出巨大的呼吸、呻吟聲,并伴隨顫栗、疼痛。
胸部,胸部損毀角色會立即死亡,若是流血導致的胸部損毀角色不會立即死亡,但進入重傷狀態(tài),同上。
胃部,胃部損毀會導致飽食度、水分快速流失,并發(fā)出痛苦的呻吟聲。
手部,手部損毀或骨折會使搜刮速度變慢,持槍時嚴重發(fā)抖。
腿部,腿部損毀或骨折將無法奔跑,且步行速度下降一半,跳躍高度也大量減少,移動或跳躍時會發(fā)出痛苦的呻吟聲。
這些就是小編給大家?guī)淼奶与x塔科夫的部分入坑基礎小指南,這款游戲還是非常有挑戰(zhàn)性的,不熟悉的玩家可以參考這篇內(nèi)容進行游戲。想知道更多關于本游戲的內(nèi)容可以關注本網(wǎng)站,小編永遠會在第一時間進行更新。
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