導(dǎo) 首先各位少主最需要弄清的就是游戲中英雄各種屬性是什么意思,下面就給大家簡單介紹一下英雄的基本屬性,新、老鳥都必看哦! 英雄的初始屬性由英雄的星級、職業(yè)類型來決定,英雄的星級有三星(優(yōu)秀)、四星(精英...

首先各位少主最需要弄清的就是游戲中英雄各種屬性是什么意思,下面就給大家簡單介紹一下英雄的基本屬性,新、老鳥都必看哦!

英雄的初始屬性由英雄的星級、職業(yè)類型來決定,英雄的星級有三星(優(yōu)秀)、四星(精英)、五星(極品),五星英雄當(dāng)仁不讓位于榜首,星級越高,英雄的初始屬性也就越高,成長也會高。其次,一個很關(guān)鍵的因素就是職業(yè)了,職業(yè)有:戰(zhàn)士、獵人、盜賊、法師、牧師、薩滿、術(shù)士、德魯伊、騎士。

生命:決定了英雄可承受的傷害總值

其實生命在任何游戲中都是第一屬性,不過隨著后期BOSS動輒秒人,輕輒讓你殘廢,所以生命也就不那么重要,生命值為0則卒。

建議:各位少主不必刻意去堆生命值,但是防具與頭盔的血量真的很棒,首飾自帶加血那是最好不過了,套裝屬性也有不菲的加血量。

攻擊:決定了英雄的傷害能力

攻擊這個屬性,武器強化進(jìn)階的看起來就是那么碉堡,有了它,再也不用死在新手村的老爺爺之手了。

建議:攻擊的主要來源于武器,其次首飾。一把高強武器則能陪伴你一生。

防御:決定了英雄對于敵對傷害的減免能力

防御作為游戲里的第二屬性,想要抗打站得住,就不能忽視防御,肉盾最需要,奶媽奶爸也需要,誰用誰知道,職業(yè)決定了你是攻還是受,做個受,也是為了讓隊友更好地攻。

建議:有很多玩家會將暴擊屬性放在第二,認(rèn)為暴擊+攻擊可以提供更高的輸出。其實這樣想是因為我們沒有考慮到“概率”問題。各位少主都知道游戲是有抗暴這屬性的,就算暴擊疊的再高(不針對土豪)在PVP中出現(xiàn)暴擊的概率也是小的可憐。反觀防御,每增加1點防御就是為自己減少1點傷害。防御屬性越高,減免傷害就越多,且擁有立竿見影效果。作為非土豪玩家我們需要的就是這種有1點防御加成就能帶來1點實力的屬性!

風(fēng)暴傳說游戲玩家屬性解析 玩家屬性揭秘[圖]

命中:決定了角色攻擊目標(biāo)的命中幾率

根據(jù)自身命中值和目標(biāo)躲躲值計算,數(shù)值越大擊中目標(biāo)的幾率也越高,命中這個屬性優(yōu)先于所有屬性,因為你沒命中打怪會出現(xiàn)Miss(躲避一次傷害)。

建議:如果打怪中出現(xiàn)Miss的話就去堆點命中。畢竟你在打爆發(fā)的時候發(fā)生Miss可是很蛋疼的一件事。

躲避:決定了角色躲避攻擊的能力

命中與躲避是一組相對的屬性,根據(jù)自身躲避值和目標(biāo)命中值計算,數(shù)值越大躲避目標(biāo)攻擊的幾率也越高。

建議:不難理解,躲避這屬性如果很高,基本就無敵了(那是不可能的),因為其他少主可是有加命中的,而且,這屬性也不太好加。