《學園構想家》游戲怎樣玩?通關心得分享,詳細內(nèi)容讓我們一起來看看吧!
學園構想家作為一款輕松詼諧的校園 *** 模擬新作,從demo上線就招引了不少玩家的關注,有些在張望的小伙伴想知道游戲的可玩性,這兒給大家整理了一位玩家的學園構想家通關心得分享,一起來了解下吧。
學園構想家通關心得分享
三個結局 *** 個人感覺最困難的是教育成功,由于人數(shù)成功太過于簡略,如果一向招學生掙錢容易耽擱, *** 成功便是花點時刻去吧奇跡修了,根本4年游戲時刻都能達到。
成果剩沒收學生違規(guī)品、阻撓反對、還有由于BUG無法達到的招募3星學生,違規(guī)品由于沒有去一向招不良少年,收的很慢就沒弄,組織反對只在校園十分臟的狀況下呈現(xiàn)過一次就再也沒遇到過了。
前期優(yōu)先擴展學生數(shù)量掙錢,教師沒辦理證書就硬著頭皮去當班主任,服務證書多造點野外餐車和小賣部讓沒事干的教師曩昔刷,宿管教師要求是雙證書,服務和初級辦理都要有,所以要優(yōu)先培育。
收益方面除了學生的根底收益外,游戲廳和小賣部的收益最高(小賣部幾十塊的東西全校買有點狠)宿舍如果沒有和教育樓連通學生會在教育樓就地睡大覺(乃至懶得爬到1米外的宿舍樓)
競賽校園方面:前期用點數(shù)換錢,有必定的經(jīng)濟實力了再換對方的精英教師,如果區(qū)域的生源被包辦會導致其他校園關閉,所以在換完貴重物品之前不要優(yōu)先考慮包辦生源。沒錢就拿點數(shù)跟其他校園張狂吸血。
校園辦理方面:層層套娃,辦理套辦理,5星學生要求的數(shù)值很高,教育才能缺乏的狀況下主張手動組織課程和收納學生,可以考慮10人小班155%功率+兩本功率進步 185%功率去培育。
游戲分辨率高一點,功用有缺點,設備過多的狀況或許會呈現(xiàn)下方的條拖不動 拖不到其他設備 辦理值溢出無法調(diào)整等。
游戲的災禍體系不完善,火災幾率都挺低的,夏天野外餐車著火率高。 冬季我做了一個純木制樓放滿了煤爐,一年都燒不了一次。
教師方面:前期多雇傭一些低特點教師當炮灰,中后期為食堂還有保安室湊人數(shù),研制不需要每個人都培育,要點培育一部分,研制完就可以拆掉了。
招募人才確認不要招募只要高檔辦理證書的教師,無法直接上崗也不會從頭習得初級證書。主動排課很爛,如果運用教育計劃,當學生數(shù)量不行的時候只會排低特點教師去教育,容易掛科,教育計劃招學生很便利,一起也會導致部分教室需求數(shù)量上升 主張高星級學生自己招自己排(純純特長班),進修室能多造就造,進修不會影響教師的日程組織(教師自己不會抱著書現(xiàn)學現(xiàn)教既視感)
貸款能貸就貸,困難資金仍是很缺的, *** 形式都不會直接全額返還,原價2W的教室或許你為了修美麗會花3W來撤回各種操作。
停機坪是可以修在房頂?shù)?,必定要修?層,想想坐直升機上下學就覺得好酷炫!
以上就是關于學園構想家通關心得的簡略分享,包含了教師、校園辦理、收益等方面都有簡略介紹,感興趣的小伙伴可以下手體會下。
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