導(dǎo) 定檔6月23日!眾多粉絲期待已久的魔神英雄傳手游終于將在明日上線!時(shí)隔二十年,這個(gè)經(jīng)典的IP終于注入了新鮮血液。 游戲以策略卡牌為玩法核心,但面對市場上大量的同類型游戲,《魔神英雄傳》是否能夠殺出重...

定檔6月23日!眾多粉絲期待已久的魔神英雄傳手游終于將在明日上線!時(shí)隔二十年,這個(gè)經(jīng)典的IP終于注入了新鮮血液。

游戲以策略卡牌為玩法核心,但面對市場上大量的同類型游戲,《魔神英雄傳》是否能夠殺出重圍,玩家又能否真正做到一秒“爺青回”呢?讓我們慢慢聊起。

【漫改卡牌的“圍城”】

回顧市面上的卡牌游戲,同質(zhì)化已然是一個(gè)擺在臺面上的問題??紤]到玩家的卡牌游戲習(xí)慣,游戲制作人很難大膽的對玩法進(jìn)行突破,而玩家也不愿意接受“換湯不換藥”的手游。這導(dǎo)致曇花一現(xiàn)的卡牌手游屢見不鮮。所以,很多玩家對于卡牌手游(尤其是動漫改編)的偏見由此產(chǎn)生:把IP拿過來,套一層設(shè)定,做幾套立繪,就是一個(gè)全新的卡牌游戲了。

或許是因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/yangcheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-7_other-34454'>養(yǎng)成體系被過于放大,而策略性則漸漸退化為“加分點(diǎn)”??ㄅ朴螒蛑蚤L盛不衰,卻是因?yàn)閷映霾桓F的設(shè)定、搭配所衍生出的千萬種玩法策略。但放眼當(dāng)今,大量的卡牌游戲雖然談不上本末倒置,但或許會讓卡牌游戲的核心玩家們感到失望。

【卡牌游戲 策略致勝】

在《魔神英雄傳》立項(xiàng)初期,洞察到卡牌游戲問題所在的制作人,并不想隨大流做一款又肝又氪的卡牌游戲,所以前期就將游戲的研發(fā)核心拉回到策略這一點(diǎn)上。

想要突圍,就要不一樣;想要不一樣,就需要有明顯的差異點(diǎn)。而這些差異點(diǎn)則往往是吸引玩家的核心所在。出類拔萃的策略性玩法,就是《魔神英雄傳》的突圍之道。

好的策略性在對局外,也在對局內(nèi)。對局外,獨(dú)特的養(yǎng)成培養(yǎng)體系,讓每一個(gè)魔神每一張卡都有用武之地產(chǎn)生更多可能性;對局內(nèi),是否釋放技能的選擇和元素屬性的對應(yīng)讓卡牌游戲的微操體現(xiàn)的淋漓盡致。

策略自由度極高的游戲里,在千百種可能性下,玩家如何贏下游戲擊敗對手不再是游戲策劃需要考慮的問題,而是玩家自己。

【卡牌游戲 不拼數(shù)值】

《魔神英雄傳》手游中,單純的數(shù)值高低并不能幫助你一路碾壓直接通關(guān)創(chuàng)界山。同樣的,游戲中你需要收集魔神(也就是卡牌),也需要培養(yǎng)它們,但培養(yǎng)的核心是一定要搞懂它們每一個(gè)所帶有的獨(dú)特功能性。當(dāng)然,《魔神英雄傳》在一開始就告訴你了:要注意策略搭配。

依靠數(shù)值碾壓贏得游戲所帶來的快感是短暫的,久而久之便會麻木產(chǎn)生我已然無敵的錯(cuò)覺。但在《魔神英雄傳》中,DPS高到溢出的輸出有時(shí)并沒有一個(gè)屬性克制的輔助魔神好用,這得益于多種屬性及特性的設(shè)定。

在每場戰(zhàn)斗和每個(gè)回合里,思考每個(gè)魔神搭配和技能優(yōu)先級,在游戲中尤為重要。

顯然,制作人并不想讓玩家被氪金大佬無情碾壓,又或是組一套“國家隊(duì)”便可以橫行無忌。依靠策略、搭配、操作,即使輸?shù)粲螒蛞矔袊@對方“技高一籌”,而勝利則又能讓人找回哪種“終于想明白了”的暢快感。

【換種玩法 還靠策略】

當(dāng)然,游戲中除了按照《魔神英雄傳》的世界觀闖蕩創(chuàng)界山外,還有更多例如roguelike、挑戰(zhàn)之塔等以隨機(jī)性和策略性為主的玩法。

在【貪婪洞窟】的玩法中,隨機(jī)探索迷宮非常容易讓人上頭。玩家可以控制角色在迷宮中探索,點(diǎn)擊對應(yīng)的格子,角色會移動到格子的位置。迷宮中會有戰(zhàn)斗、障礙物、回血、復(fù)活、寶箱五種隨機(jī)事件,能沖多遠(yuǎn)探索多久又或者能收獲什么樣的獎勵完全取決于你的闖關(guān)魔神陣容是否合理和...隨機(jī)性。因?yàn)樗型婕叶紩J(rèn)為,下一次會比這一次成績更好。這讓游戲的可玩性再次提升了一個(gè)檔次。

【不忘初心 方得始終】

回到卡牌游戲這個(gè)概念本身?!赌裼⑿蹅鳌匪坪醪]有盲目隨從大流,反而是冷靜下來,思考卡牌游戲的本質(zhì)。有著經(jīng)典老IP的加持,多次重做的游戲也能看出研發(fā)方并沒有急于變現(xiàn),而是扎根于卡牌玩法本身,希望給玩家和粉絲能帶來純粹的策略游戲體驗(yàn)。

短平快的時(shí)代節(jié)奏沖刷了我們?yōu)閿?shù)不多沉心思考的時(shí)間,游戲當(dāng)然也是一樣。僅僅是簡單的數(shù)值碾壓式的玩法就能給我們帶來快樂。但卡牌游戲的初心,真的是這種短暫但平淡的快樂嗎?或許我們應(yīng)該認(rèn)真回顧一下,絞盡腦汁終于戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的愉悅我們有多久未曾體驗(yàn)了。

6月23日,《魔神英雄傳》手游全平臺正式上線,關(guān)于策略與卡牌,又或者是情懷,都值得你重新拿起那把登龍劍。