導(dǎo) Valorant1.0版本更新了什么?近期游戲已經(jīng)正式上線1.0版本了,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)頍o畏契約1.0版本更新內(nèi)容介紹,快來看一下吧。 無畏契約1.0版本更...

Valorant1.0版本更新了什么?近期游戲已經(jīng)正式上線1.0版本了,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)頍o畏契約1.0版本更新內(nèi)容介紹,快來看一下吧。

無畏契約1.0版本更新內(nèi)容介紹 Valorant1.0版本更新了什么

無畏契約1.0版本更新內(nèi)容介紹

玩法操作和平衡性

特工更新

圣祈

治愈靈球冷卻時(shí)間從35秒增加到45秒。

圣祈發(fā)動(dòng)一次技能,就有驚人的治愈效果,這點(diǎn)很棒,但我們認(rèn)為應(yīng)該減少她在一回合內(nèi)能夠使用的次數(shù)。

屏障靈球生命值從1000減少到800。

屏障靈球持續(xù)時(shí)間從40秒減少到30秒。

友軍的屏障靈球牆壁現(xiàn)在會(huì)顯示在小地圖上。

先前對(duì)圣祈屏障靈球所做的變更,為手槍局或第一局提供更多應(yīng)對(duì)選項(xiàng),但其影響力還是太大了。官方希望墻壁仍然是牽制敵人的強(qiáng)力工具,但希望玩家能更仔細(xì)考慮在回合中的使用時(shí)機(jī)。

無畏契約1.0版本更新內(nèi)容介紹 Valorant1.0版本更新了什么

芮茲

爆破包最大傷害半徑從2公尺縮小到1公尺。

爆破包威力強(qiáng)大,尤其是被接連使用的時(shí)候。透過縮小最大傷害半徑,我們希望降低此技能的傷害輸出,但不減其威力。

婕提

穿云沖刺煙幕持續(xù)時(shí)間從4秒增加到7秒。

官方認(rèn)為婕提高超的閃避能力具有不可替代的強(qiáng)大價(jià)值,但她能對(duì)隊(duì)伍做出的貢獻(xiàn)還是稍嫌不足。這應(yīng)該能給她和隊(duì)伍更多時(shí)間善用她的煙幕。

婕提被瑟符的陷阱絆索絆住,短暫暴露行蹤后,順風(fēng)式會(huì)自動(dòng)破壞絆索。

順風(fēng)式的威力非常強(qiáng)大,這點(diǎn)應(yīng)該反映在婕提身上,使她能輕易掙脫任何束縛。這會(huì)讓她在採取積極但高風(fēng)險(xiǎn)的行動(dòng)時(shí)擁有更多發(fā)揮空間,并為隊(duì)伍創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

菲尼克斯

燃焰之墻持續(xù)時(shí)間從6秒增加到8秒。

官方認(rèn)為墻壁持續(xù)時(shí)間短,加上施放時(shí)間長、距離短,使菲尼克斯使用此技能的策略太容易被預(yù)測(cè)。官方稍微增加技能持續(xù)時(shí)間,讓他有更多時(shí)間發(fā)揮。

燃焰之墻傷害:每0.25秒造成15點(diǎn)傷害變更為每0.033秒造成1點(diǎn)傷害。

燃焰之墻治療:每0.25秒回復(fù)3點(diǎn)生命變更為每0.16秒回復(fù)1點(diǎn)生命。

上述持續(xù)傷害和持續(xù)治療時(shí)間的改動(dòng),是為了配合其他持續(xù)傷害技能近期的調(diào)整。此外,官方也將傷害和治療數(shù)值設(shè)為赤手烈焰的一半,主要是為了使兩種能力有同等的總治療量(各50點(diǎn)生命值),同時(shí)也是為了讓燃焰之墻和赤手烈焰相比,不再理所當(dāng)然成為「治療型」技能。

赤手烈焰治療:每0.25秒回復(fù)3點(diǎn)生命變更為每0.08秒回復(fù)1點(diǎn)生命

持續(xù)治療時(shí)間的改動(dòng),是為了配合持續(xù)傷害技能近期的調(diào)整。

閃光曲球閃光最大持續(xù)時(shí)間從0.8秒增加到1.1秒

由于他可以迅速掏出閃光曲球,讓敵人措手不及,閃光持續(xù)時(shí)間很短。但即便如此也還是太短了,以200信幣的新價(jià)格來衡量感覺特別不劃算。

再來一局會(huì)在重生時(shí)自動(dòng)為所有武器填彈

這比較像是提升生活品質(zhì)。由于菲尼克斯的大絕常常會(huì)讓他在陣亡前用盡彈藥,操控菲尼克斯的玩家不僅要等待幾秒鐘重生,還要多等一秒填彈,在分秒必爭(zhēng)的戰(zhàn)斗中,這實(shí)在令人不快。官方認(rèn)為在幾秒鐘的重生時(shí)間自動(dòng)填彈也不為過。

歐門

夢(mèng)魘侵襲不再自動(dòng)施放,并且改善其命中偵測(cè),尤其是針對(duì)近距離攻擊的情況

變更施放模式,將夢(mèng)魘侵襲從原本的反應(yīng)型改為主動(dòng)型攻擊方式。敵軍會(huì)在歐門發(fā)射時(shí)收到警告,而不是在攻擊路徑上才收到警告,這樣應(yīng)該能提高命中率。

黑影籠罩,歐門現(xiàn)在會(huì)進(jìn)入一個(gè)「戰(zhàn)慄」境界,在這狀態(tài)下,他能夠透視墻壁以放置暗影球,按下「填彈」可以在戰(zhàn)慄境界和一般狀態(tài)之間切換瞄準(zhǔn)。

官方想為歐門提供能更精準(zhǔn)施放暗影球的方法,尤其可以善加利用垂直移動(dòng)的元素。官方也提供切換回一般瞄準(zhǔn)視角模式的功能,以支持許多歐門玩家磨練出的近距離暗影球游戲風(fēng)格。

黑影籠罩的控制已更新,歐門現(xiàn)在可以用「主要攻擊鍵」增加攻擊距離,用「輔助技能鍵」拉近距離,再用「技能鍵」丟出暗影球。

的確,專練歐門的玩家可能一時(shí)很難改過來,但長遠(yuǎn)來看,也為了新玩家著想,官方認(rèn)為用滑鼠控制距離比較直觀。

瞬步鬼影,歐門現(xiàn)在可以在地圖上看到他的傳送位置,就算對(duì)目標(biāo)區(qū)域的視線受阻,也還是可以在看到瞄準(zhǔn)指標(biāo)。

官方想讓歐門更清楚自己的傳送位置,特別是當(dāng)他從暗影外頭傳送時(shí)。

闇夜襲擊,歐門現(xiàn)在可以在「暗影型態(tài)」時(shí)再次按下「技能鍵」以取消傳送,但取消后還是會(huì)失去所有大絕點(diǎn)數(shù)。

官方希望歐門能靈活運(yùn)用他的大絕,將恐懼深植于對(duì)手心中。以前,使用大絕的懲罰就是只要被敵人抓住,幾乎就是必死無疑,所以玩家不會(huì)隨意使用。以大絕點(diǎn)數(shù)為代價(jià),允許歐門在有生命危險(xiǎn)時(shí)取消大絕,或許能發(fā)掘此技能的更多可能性與價(jià)值,同時(shí)也能促使他在選擇傳送點(diǎn)時(shí)更加深思熟慮。

音效視覺化(聲音衰減)

官方在音效類別中新增了更多特務(wù)發(fā)出的聲音,這些聲音會(huì)在小地圖上以白色圓圈呈現(xiàn),表示聲音傳播的距離。這包含技能音效、填彈、安裝/拆除炸彈等聲音。

為何要這樣做?官方想讓玩家知道自己發(fā)出的聲音何時(shí)會(huì)被敵人聽到,讓玩家對(duì)聲音的傳播距離有些概念。

地圖更新

推出全新地圖:義境空島

義境空島是一張位于義大利的地圖,中間有雙方隊(duì)伍可以互相爭(zhēng)奪的廣大區(qū)域。玩家可以在中央據(jù)點(diǎn)發(fā)揮各式各樣的能力,只要成功奪下此區(qū)控制權(quán),就能為攻擊方開啟更多前往炸彈安裝地點(diǎn)的路線。

身為官方正式發(fā)行的全新地圖,在前幾天的對(duì)戰(zhàn)中,義境空島的出現(xiàn)機(jī)率會(huì)較高,讓玩家有更多機(jī)會(huì)熟悉新地圖。

雙塔迷城

重新建構(gòu)中路阻塞點(diǎn)。

官方發(fā)現(xiàn)在回合中,守備方大部分時(shí)間都能有效堵住中路的主要阻塞點(diǎn),希望新的調(diào)整能改善這個(gè)問題。這些變動(dòng)會(huì)讓空間更寬敞,攻擊方有機(jī)會(huì)繞過守備方在階梯上發(fā)動(dòng)牽制技能,同時(shí)也能從不同角度圍攻B塔樓和通風(fēng)口。