導(dǎo) 最近的版本更新落地后,很多玩家第一時(shí)間把目光投向了延遲這個(gè)敏感話題。究竟更新是不是讓刀光、槍響和技能放置的時(shí)延更短?本文綜合官方補(bǔ)丁說(shuō)明、知名評(píng)測(cè)、玩家論壇的大量貼子和實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),來(lái)全面解讀更新后永劫無(wú)...
最近的版本更新落地后,很多玩家第一時(shí)間把目光投向了延遲這個(gè)敏感話題。究竟更新是不是讓刀光、槍響和技能放置的時(shí)延更短?本文綜合官方補(bǔ)丁說(shuō)明、知名評(píng)測(cè)、玩家論壇的大量貼子和實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),來(lái)全面解讀更新后永劫無(wú)間的延遲表現(xiàn)。

先說(shuō)結(jié)論導(dǎo)向的一句話:更新后延遲并非一刀切地降低,也不是所有區(qū)都一樣。某些玩家在特定時(shí)間段、特定服務(wù)器和特定網(wǎng)絡(luò)條件下,感覺(jué)延遲波動(dòng)變小,游戲體驗(yàn)更流暢;但也有少數(shù)玩家遇到了臨時(shí)的抖動(dòng)或短時(shí)卡頓,原因往往和服務(wù)器擁擠、路由路徑變化、以及客戶端與服務(wù)端的協(xié)同優(yōu)化有關(guān)。

官方補(bǔ)丁說(shuō)明通常會(huì)提到針對(duì)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化點(diǎn),例如改進(jìn)了開(kāi)會(huì)負(fù)載平衡、優(yōu)化了進(jìn)入房間的匹配邏輯、提升了數(shù)據(jù)包處理效率,以及對(duì)高峰時(shí)段的隊(duì)列分配做了改動(dòng)。玩家在更新后若出現(xiàn)延遲降低,往往是因?yàn)榉?wù)器側(cè)的資源調(diào)度更精準(zhǔn),跳幀與同屏不同步的問(wèn)題也隨之得到改善。

另外,跨區(qū)匹配和新增加的服務(wù)器節(jié)點(diǎn)也可能影響體驗(yàn)。如果你所在區(qū)域在更新后被分配到更近的節(jié)點(diǎn),往往能感受到ping下降、丟包率降低,尤其是在東南亞、北美、歐洲等主要戰(zhàn)區(qū)。相反,如果你所在區(qū)域的節(jié)點(diǎn)遇到短時(shí)維護(hù)或熱點(diǎn)事件,延遲反而可能短時(shí)上揚(yáng)。官方通常會(huì)在公告中標(biāo)注節(jié)點(diǎn)變動(dòng),玩家也可以在游戲內(nèi)網(wǎng)絡(luò)診斷工具里查看當(dāng)前連線的對(duì)端服務(wù)器信息。

游戲延遲不僅是數(shù)字越小越好,還看抖動(dòng)。即使你的靜態(tài)ping很低,網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)過(guò)大也會(huì)讓操作感變?cè)恪8潞笠恍┩婕覉?bào)告抖動(dòng)減少,這和路由、DNS分配和運(yùn)營(yíng)商傳輸路徑的穩(wěn)定性有關(guān)。對(duì)比而言,若你家網(wǎng)絡(luò)使用的是動(dòng)態(tài)IP或頻繁換線,延遲穩(wěn)定性通常更難達(dá)到理想值。

如何科學(xué)地測(cè)延遲?最直觀的 *** 是在游戲內(nèi)開(kāi)啟顯示延遲的選項(xiàng),記錄幾場(chǎng)對(duì)局的平均延遲、最大抖動(dòng)以及丟包率。另一個(gè)角度是用外部工具做ping測(cè)試,連同 tracert/路由追蹤觀察到的跳點(diǎn)。把時(shí)間段分開(kāi),排除你在下載、視頻通話等網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)的干擾,才能得到相對(duì)可靠的結(jié)論。

永劫無(wú)間更新后延遲低嗎?更新后延遲表現(xiàn)全方位解析

實(shí)操層面,若要提升體驗(yàn),可以從家庭網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化做起。優(yōu)先使用有線網(wǎng)線連接路由器,關(guān)閉在游戲時(shí)段無(wú)用的下載任務(wù),開(kāi)啟QoS(服務(wù)質(zhì)量)把游戲端口優(yōu)先級(jí)提高。許多路由器有“游戲模式”或“低延遲模式”,啟用后對(duì)延遲的積極作用通常明顯。若路由器設(shè)備比較老,考慮固件升級(jí)或更換新設(shè)備也值得一試。

DNS解析也會(huì)影響連線的時(shí)效,切換到更快的公用DNS(如部分地區(qū)的8.8.8.8或1.1.1.1等)可能略有幫助。注意不要在游戲時(shí)段使用VPN,除非你是為了解決區(qū)域封鎖或跨區(qū)問(wèn)題,VPN通常增加額外的延遲與丟包風(fēng)險(xiǎn)。

客戶端優(yōu)化方面,確保顯卡驅(qū)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)是最新版本,關(guān)閉不必要的后臺(tái)程序,確保CPU長(zhǎng)期不過(guò)載。高幀率并不直接等同于低延遲,但穩(wěn)定的對(duì)戰(zhàn)幀數(shù)可以減輕輸入與畫(huà)面更新不同步的感覺(jué)。開(kāi)啟游戲內(nèi)限速、降低分辨率或畫(huà)質(zhì)也有助于減少CPU/GPU壓力,讓網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)更順暢地來(lái)回傳輸。

在匹配機(jī)制方面,官方有時(shí)會(huì)調(diào)整平衡策略,比如更智能的分區(qū)分組、減少同區(qū)玩家的高峰排隊(duì)時(shí)延。對(duì)玩家而言,若經(jīng)常遇到高延遲,嘗試手動(dòng)選擇你所在的區(qū)域或更近的服務(wù)器,或者在非高峰時(shí)段進(jìn)入游戲,延遲通常會(huì)更低。

如果你在某些地圖、某些模式下延遲波動(dòng)更明顯,可能與地圖資源的加載方式和云端數(shù)據(jù)同步有關(guān)。更新后新地圖的資源包加載、特效粒子數(shù)量的增加也可能讓客戶端在短時(shí)段拉抬網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的并發(fā)。此時(shí)保持穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)和合理的游戲設(shè)置就尤為關(guān)鍵。

那么問(wèn)題來(lái)了:當(dāng)你和隊(duì)友同步按鍵,屏幕卻在半拍前后跳動(dòng),究竟是你的網(wǎng)線在和時(shí)間賽跑,還是時(shí)間在和網(wǎng)線賽跑?路由器里那條看不見(jiàn)的通道,究竟把數(shù)據(jù)送到哪兒去了?若你還沒(méi)解開(kāi)這個(gè)謎題,也許下一秒就該輪到你去試試不同的網(wǎng)絡(luò)路徑了,真相藏在哪條路由的盡頭?