導(dǎo) 一 特色系統(tǒng) 在神之國(guó)度內(nèi)測(cè)之前,就已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)該游戲首創(chuàng)“休閑RPG”方式,這個(gè)模式倒是非常新鮮,小編第一時(shí)間進(jìn)入游戲后感受了這個(gè)系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),游戲制作公司將以往RPG中所有繁瑣的操作都去掉了,例如...
一 特色系統(tǒng)
在神之國(guó)度內(nèi)測(cè)之前,就已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)該游戲首創(chuàng)“休閑RPG”方式,這個(gè)模式倒是非常新鮮,小編第一時(shí)間進(jìn)入游戲后感受了這個(gè)系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),游戲制作公司將以往RPG中所有繁瑣的操作都去掉了,例如裝備升級(jí),系統(tǒng)會(huì)依據(jù)玩家當(dāng)前裝備情況來(lái)判斷是否裝上新的裝備(自動(dòng))。而打怪,則只需要點(diǎn)擊自動(dòng)尋徑即可。省卻了小白玩家頻繁配置的麻煩。當(dāng)然,對(duì)于這一系統(tǒng)的引入是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,可能有人會(huì)說(shuō)這樣少了自定義的樂(lè)趣,但對(duì)于絕大多數(shù)想體驗(yàn)RPG游戲的玩家,這一點(diǎn)倒是相當(dāng)體貼。



二 畫(huà)面
其實(shí)畫(huà)面是一個(gè)游戲給人的第一印象,但是《神之國(guó)度》給人的印象不是那么驚艷,但正是由于這種稍微有些陰暗的風(fēng)格,倒是符合古希臘的那種時(shí)代背景。而人物細(xì)節(jié)比如人物使用的武器,盔甲,以及場(chǎng)景刻畫(huà),無(wú)一不體現(xiàn)出美術(shù)人員的良苦用心。
作為以古希臘神話為背景的游戲,玩家在進(jìn)入游戲的時(shí)候,在一定程度上是沖著華麗的魔法效果去的,不過(guò)鑒于手機(jī)性能限制,所以你不要想會(huì)出現(xiàn)PC級(jí)那種漫天飛舞的畫(huà)面,但作為手機(jī)游戲來(lái)講,神之國(guó)度的表現(xiàn)已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò),在游戲中可以很清楚的區(qū)分火球術(shù)和冰霜魔法的區(qū)別,這要比市面上一些粗制濫造的游戲好太多。但平心而論,魔法效果只能算中規(guī)中矩,并沒(méi)有什么特別出彩的地方,所以在畫(huà)面部分,小編只能給中等偏上的打分。



三 劇情
在劇情方面,《神之國(guó)度》有著一整套完善的編年史系統(tǒng)。這套系統(tǒng)也是游戲的靈魂所在,但如果想要體驗(yàn)完整的劇情,那么就必須沿著整個(gè)劇情的發(fā)展前進(jìn)下去。其實(shí)現(xiàn)在的網(wǎng)游無(wú)外乎打打殺殺,已經(jīng)沒(méi)有多少人關(guān)心劇情如何了,但神之國(guó)度在休閑RPG游戲的模式上,強(qiáng)調(diào)了劇情的重要性,這一點(diǎn)倒是挺出乎小編意料的。也可以看得出,策劃對(duì)劇情確實(shí)是下了工夫。玩家從一開(kāi)始的新兵,逐漸被眾神所認(rèn)可,在游戲中創(chuàng)造屬于自己的傳奇史詩(shī),這種感覺(jué)真得是不錯(cuò)!

四 人物
《神之國(guó)度》目前只有兩個(gè)職業(yè)——魔劍士和元素使,很顯然,兩個(gè)職業(yè)不能滿(mǎn)足RPG玩家的需求。小弟小編經(jīng)過(guò)多方打聽(tīng)(渠道就不給你們說(shuō)了),制作公司還是透露了些許資料給小編,可以很肯定的說(shuō),在后續(xù)計(jì)劃中,新增職業(yè)達(dá)到四個(gè)之多,只是限于保密關(guān)系,目前只能夠說(shuō)到這么多了。在整個(gè)試玩過(guò)程中,小編對(duì)兩個(gè)職業(yè)都做了比較,元素使你可以把他理解為魔法師,他的攻擊是比較高的,打BOSS和雜兵比較給力,但缺點(diǎn)就是血不多,這個(gè)只能通過(guò)裝備來(lái)加強(qiáng),而魔劍士是介于魔法師和戰(zhàn)士之間的一種角色,比較平均,最突出的優(yōu)點(diǎn)就是血厚。另外,魔劍士還可以使用魔法,但不精。至于怎么選擇,就看個(gè)人喜好了。
總體來(lái)講,現(xiàn)階段這兩個(gè)職業(yè)能滿(mǎn)足絕大部分玩家的需求,但在后期兩個(gè)職業(yè)肯定不能滿(mǎn)足玩家需求,所以需要制作公司加緊開(kāi)發(fā)了新職業(yè)出來(lái)了。



五 寵物
寵物是游戲中的另一個(gè)亮點(diǎn),在游戲15級(jí)時(shí)就可以免費(fèi)獲得。從制作公司公布的資料來(lái)看,可以不斷的培養(yǎng)寵物增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,但由于本人沒(méi)玩多長(zhǎng)時(shí)間,所以寵物到底能有多強(qiáng),還沒(méi)有進(jìn)行系統(tǒng)的測(cè)試。另外,游戲中的騎寵也可以在20級(jí)時(shí)免費(fèi)獲得(一個(gè)類(lèi)似獅子的動(dòng)物),主要用于解決玩家尋路時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的困擾。

六 裝備
不得不說(shuō),游戲的裝備設(shè)計(jì)的相當(dāng)不錯(cuò)。尤其是套裝屬性。從30級(jí)開(kāi)始,玩家挑戰(zhàn)副本就有幾率打到套裝。到了50的時(shí)候可以通過(guò)副本弄到神諭套裝,那東西似乎可以升級(jí)的說(shuō)。就作為一個(gè)普通玩家來(lái)說(shuō),只要付出一些時(shí)間再加上少量運(yùn)氣,也可以弄到不錯(cuò)的裝備。這點(diǎn)讓小編很開(kāi)心,至少這不是一個(gè)只認(rèn)識(shí)錢(qián)的游戲。同時(shí),游戲的換裝系統(tǒng)做的比較出色,就如剛才提到的,裝備看起來(lái)是真的穿在身上的,而不只是一個(gè)畫(huà)面而已,從這一點(diǎn)上,也能看出開(kāi)發(fā)組的用心和細(xì)致。
與大多數(shù)RPG游戲一樣,游戲中裝備也有打孔、鑲嵌、強(qiáng)化、升級(jí)等元素,其中,有一個(gè)銘刻的玩法,設(shè)定非常不錯(cuò),它可以讓玩家根據(jù)把裝備打造成屬于自己的圣衣!沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)看錯(cuò),就是圣衣!從最初的青銅圣衣開(kāi)始一直到黃金圣衣、神圣衣,玩家可以把自己打造成新一代的不死小強(qiáng)

七 PVP
《神之國(guó)度》的PVP系統(tǒng)可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò),在傳統(tǒng)的PVP模式下,還融入了PVE元素,這點(diǎn)也算是RPG網(wǎng)游的首創(chuàng)了!游戲中的PVP主要集中在競(jìng)技場(chǎng),每個(gè)玩家按照戰(zhàn)斗力高低依次排名,玩家可以挑戰(zhàn)排名比在自己前面5位的角色,挑戰(zhàn)勝利之后取代他的位子。在競(jìng)技場(chǎng)中,玩家可以贏得各種稱(chēng)號(hào),如雅典戰(zhàn)士、青銅圣斗士、白銀圣斗士……當(dāng)玩家達(dá)到一定條件之后,可以挑戰(zhàn)對(duì)應(yīng)的黃金圣斗士,成功之后便可提升自己的稱(chēng)號(hào),隨著稱(chēng)號(hào)的提高,玩家可以打造的圣衣等級(jí)越高,這種PVE/PVP相結(jié)合的模式讓人耳目一新。但是有一點(diǎn)需要提醒制作公司的是,競(jìng)技場(chǎng)模式是雙人PK,由于沒(méi)有隊(duì)友,所以在PK上略顯單調(diào),無(wú)論是動(dòng)畫(huà)效果,還是PK模式上都有待加強(qiáng)。


八 總結(jié)
總體來(lái)看,《神之國(guó)度》應(yīng)該算的上是一款不錯(cuò)的游戲。這對(duì)于一個(gè)手游新軍來(lái)講,已經(jīng)難能可貴,我們希望能有更多這樣的新軍出現(xiàn),然我們的游戲在世界游戲界中占有一席之地。