作為游戲機(jī)在美國(guó)和日本之外的第三家主力市場(chǎng),歐洲地區(qū)一向也是“兵家必爭(zhēng)之地”,只是很多時(shí)候我們都習(xí)慣將其視為一個(gè)整體對(duì)待,最常被單獨(dú)拿出來(lái)分析的,也多是英國(guó)這樣的代表。而近來(lái)在國(guó)外論壇有人貼出了一份相對(duì)少見(jiàn)的資料,列舉這代主機(jī)幾年來(lái)在德國(guó)的銷(xiāo)量對(duì)比。
兩年前PS4德國(guó)首發(fā)
數(shù)據(jù)顯示,從2013到2015年的兩年時(shí)間,德國(guó)地區(qū)三大主機(jī)的銷(xiāo)量分別為:PS4: 280萬(wàn)(68%)、WiiU: 69萬(wàn)(17%)、Xbox One:60萬(wàn)(15%),而其中在2015年一年,PS4賣(mài)出了140萬(wàn)臺(tái),Xbox One僅有27萬(wàn)臺(tái)。此前索尼的一份官方報(bào)告宣稱(chēng),PS4在2014年10月21日在德國(guó)正式突破百萬(wàn)銷(xiāo)量,對(duì)比看可以說(shuō)基本符合。額外值得一提的是,德國(guó)對(duì)于游戲的限制審查往往比大多數(shù)歐洲國(guó)家都要嚴(yán)格,很多游戲在德國(guó)完全不能過(guò)審,讓德國(guó)玩家不得不跑到隔壁國(guó)家去購(gòu)買(mǎi),比如Xbox One發(fā)售初期獨(dú)占的《喪尸圍城3》,再如微軟的招牌游戲之一《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列也是屢屢在德國(guó)被禁,或許這也是加速Xbox One和PS4差距的原因之一。
除了英國(guó),德國(guó)可算是歐洲地區(qū)游戲市場(chǎng)的第二大基地,PS4在德國(guó)取得成功戰(zhàn)勝Xbox One也可以視為一個(gè)縮影,憑借歐洲乃至全世界更多地區(qū)的優(yōu)勢(shì)占據(jù)上風(fēng),2016年完全可以在穩(wěn)固這個(gè)基礎(chǔ)上反過(guò)來(lái)直接搶占美國(guó)本土,奪得徹底勝利。
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