導(dǎo) 穿越時(shí)空之戰(zhàn)指揮命令有哪些?穿越時(shí)空之戰(zhàn)指揮命令屬性怎么樣?穿越時(shí)空之戰(zhàn)指揮命令目前分為四大類,每一類都有不同的屬性作用哦,那么詳細(xì)指令命令內(nèi)容下面來告訴給大家吧,快來看看咯~ 穿越時(shí)空之戰(zhàn)指揮命令...

穿越時(shí)空之戰(zhàn)指揮命令有哪些?穿越時(shí)空之戰(zhàn)指揮命令屬性怎么樣?穿越時(shí)空之戰(zhàn)指揮命令目前分為四大類,每一類都有不同的屬性作用哦,那么詳細(xì)指令命令內(nèi)容下面來告訴給大家吧,快來看看咯~

穿越時(shí)空之戰(zhàn)指揮命令大全

穿越時(shí)空之戰(zhàn)指揮命令大全 所有指揮命令屬性總匯

游戲中當(dāng)前推出的指揮命令共有四種,分別是巡邏、原地待命、進(jìn)攻和列陣,本篇攻略文會(huì)跟大家分享一下四個(gè)命令的實(shí)際效果并簡(jiǎn)單介紹一下它們的適用場(chǎng)合。如果大家有其它的看法或者建議歡迎給本帖留言!

一、巡邏

點(diǎn)擊瞬間產(chǎn)生的效果:無

持續(xù)性效果:士兵的非戰(zhàn)斗狀態(tài)邏輯變更為巡邏,巡邏的區(qū)域是以玩家為中心前后一段距離,所有巡邏的士兵移動(dòng)終點(diǎn)都不會(huì)遠(yuǎn)離玩家的位置,有可能走到玩家前方一點(diǎn)也有可能走到玩家后面一點(diǎn)。

如果玩家移動(dòng)的話,士兵也會(huì)實(shí)時(shí)更新一片新的巡邏區(qū)域。

需要注意的是,巡邏命令在士兵進(jìn)入戰(zhàn)斗或者臨戰(zhàn)狀態(tài)時(shí)會(huì)暫時(shí)失效,直到士兵退出戰(zhàn)斗狀態(tài)。進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后近程士兵將會(huì)直接向敵人靠近并發(fā)起進(jìn)攻,而遠(yuǎn)程單位則按垂直方向移動(dòng),走到可以攻擊到敵方的位置進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出。

適用場(chǎng)合:當(dāng)我方士兵數(shù)量明顯多于敵方單位時(shí),可以用這個(gè)指令來確保一片區(qū)域的我方主導(dǎo)權(quán),堵出生點(diǎn)時(shí)也有不錯(cuò)的效果。

二、原地待命

點(diǎn)擊瞬間產(chǎn)生的效果:所有小士兵停止移動(dòng)且面朝玩家此時(shí)的朝向

持續(xù)性效果:嚴(yán)格限制所有士兵的移動(dòng),士兵不會(huì)對(duì)視線范圍的內(nèi)的任何敵人主動(dòng)出擊,但是當(dāng)敵人走進(jìn)士兵的攻擊范圍以內(nèi)時(shí)士兵還是會(huì)在原地進(jìn)行還擊的。

適用場(chǎng)合:當(dāng)我方陣型散漫時(shí)可以用這個(gè)命令來約束士兵的站位;也可以分散各個(gè)兵力來布置定點(diǎn)崗哨;當(dāng)我方戰(zhàn)斗力明顯不如對(duì)方時(shí),分散的兵力站位能極大的拖延敵方進(jìn)攻的腳步,給玩家爭(zhēng)取逃離的時(shí)間,也就是以少量士兵的犧牲來換取猥瑣發(fā)育的機(jī)會(huì)。

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三、進(jìn)攻

點(diǎn)擊瞬間產(chǎn)生的效果:所有在場(chǎng)士兵朝玩家此時(shí)朝向的終點(diǎn)位置發(fā)起沖鋒

持續(xù)性效果:新召喚的單位會(huì)朝玩家面朝方向的終點(diǎn)發(fā)起沖鋒,已經(jīng)召喚的單位則會(huì)分化成“沖鋒途中”和“已經(jīng)在終點(diǎn)”兩種清空,仍在沖鋒中的單位不會(huì)改變沖鋒方向,但是可能中途遭遇敵人陷入戰(zhàn)斗狀態(tài),進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)會(huì)臨時(shí)取消沖鋒的指令,退出戰(zhàn)斗狀態(tài)后會(huì)重新根據(jù)玩家此時(shí)朝向來決定新一輪沖鋒的方向。

已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的單位會(huì)再次識(shí)別玩家此時(shí)的面朝方向,來決定是否要向反方向發(fā)起沖鋒,如果玩家面朝該士兵,士兵則會(huì)在原地區(qū)域進(jìn)行巡邏清掃敵人。

適用場(chǎng)合:可以用這個(gè)指令同時(shí)指揮向左沖鋒的部隊(duì)和向右沖鋒的部隊(duì),只要控制好玩家的朝向即可掌控士兵沖鋒的方向;在與敵方部隊(duì)近距離接戰(zhàn)時(shí)用該命令可以確保所有我方士兵盡快投入戰(zhàn)場(chǎng)參與作戰(zhàn);可以使用該命令堵敵方出生點(diǎn),確保我方人數(shù)優(yōu)勢(shì)。

四、列陣

點(diǎn)擊瞬間產(chǎn)生的效果:所有在場(chǎng)士兵在玩家身后排列陣型(玩家此時(shí)的面朝方向?qū)Q定排列在玩家前方還是后方)

持續(xù)性效果:所有士兵在絕大多數(shù)情況都會(huì)強(qiáng)制加入列陣中,并根據(jù)自己的編號(hào)移動(dòng)到一個(gè)屬于自己的位置。

當(dāng)列陣中的士兵遭遇敵方近戰(zhàn)單位靠近時(shí)可能會(huì)臨時(shí)的走出列陣位置出擊去進(jìn)攻敵人,注意,這一點(diǎn)和原地待命指令是不同的!也就是說列陣指令下的士兵并不是完全像木頭人一樣必須站在原位置挨打。

而處于列陣中的遠(yuǎn)程士兵,則會(huì)站在自己的位置不斷進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出,哪怕敵人跟該士兵并不站在同一直線上,遠(yuǎn)程士兵仍然會(huì)不斷對(duì)前方釋放遠(yuǎn)程攻擊。列陣目前開放的是方形陣和錐形陣,點(diǎn)擊列陣按鈕即可切換陣型,多次點(diǎn)擊列陣按鈕切換后可能會(huì)被重置到“巡邏”的指令。

列陣中士兵的位置會(huì)由玩家實(shí)時(shí)的位置而產(chǎn)生變化,也就是所有列陣士兵排列陣型的位置都是以玩家背面的位置作為基準(zhǔn)的。

適用場(chǎng)合:在主動(dòng)向敵人出擊時(shí),可以先排列好陣型讓遠(yuǎn)程進(jìn)行騷擾消耗,也可以先列陣靠近敵人后改為進(jìn)攻指令發(fā)起全面進(jìn)攻;與原地待命一樣可以分散兵力可以拖延敵方進(jìn)攻的腳步;列陣在某些情況下可以最大化的增加我方遠(yuǎn)程的輸出面,也就是將點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的輸出范圍改為線對(duì)線或者面對(duì)面的輸出范圍。

最后想跟大家說明的是,指揮命令的各種效果在未來可能產(chǎn)生非常大的改變,我們會(huì)不斷摸索更好的指揮效果來替換現(xiàn)有效果,如果大家有什么好的建議也可以提供給我們參考。我們也可能考慮繼續(xù)推出全新的指揮命令供玩家使用,敬請(qǐng)期待??!