Tower Limit 模式攻略 之前已經(jīng)提到,游戲中Tower Limit模式限制是非常寬松的,為了增加一些趣味,我們的目標(biāo)是使用最少數(shù)量的防御塔。這跟在數(shù)量限制內(nèi)達(dá)到最高的分?jǐn)?shù)有一些矛盾,前者是在拿到金牌的前提下,使用最少的塔;而后者是在限制范圍內(nèi)獲得最多分?jǐn)?shù),事實(shí)上一般塔的數(shù)量越多,升級(jí)開(kāi)銷(xiāo)越少,分?jǐn)?shù)也就越高。所以我們并不追求極限分?jǐn)?shù),只要達(dá)到金牌標(biāo)準(zhǔn)即可。游戲?qū)u(mài)塔是有統(tǒng)計(jì)的,在本攻略中,以建造過(guò)的防御塔數(shù)量為準(zhǔn),也就是說(shuō)不賣(mài)塔。至于初期沒(méi)錢(qián)造高級(jí)防御塔,甚至無(wú)法形成防線(xiàn)怎么辦?這個(gè)我會(huì)在操作篇里面提出解決辦法,基本上有Tower Limit模式的關(guān)卡,都能找到完美的造塔順序。 策略篇: 按照以往的策略,我們習(xí)慣勾畫(huà)出一條很長(zhǎng)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的線(xiàn)路,讓異形進(jìn)去就再別想出來(lái)??蛇@樣的代價(jià)是要使用很多防御塔才能構(gòu)成目標(biāo)路線(xiàn),所以是不現(xiàn)實(shí)的。在Tower Limit模式中,我們有兩個(gè)選擇:1. 用最少的塔設(shè)計(jì)出足夠長(zhǎng)的路線(xiàn),所有的塔都用來(lái)堵口,長(zhǎng)度剛好可以消滅全部異形即可。第8關(guān)視頻就是這個(gè)思路,小提示:最后一關(guān)也是用這個(gè)方法,大家試試看幾塔可以通關(guān)~2. 設(shè)立強(qiáng)火力點(diǎn),路線(xiàn)設(shè)置在火力點(diǎn)附近,思路是用最少的塔達(dá)到最強(qiáng)的火力。第7關(guān)視頻是這個(gè)策略的代表作。 關(guān)于路線(xiàn)的選擇: 1. 好的路線(xiàn)最重要的是能夠設(shè)立1-2個(gè)高質(zhì)量的火力點(diǎn),長(zhǎng)度不太短就可以了,切忌為了拉長(zhǎng)路線(xiàn)而使火力分散。 2. 在有多條路徑選擇的情況下,優(yōu)先選擇U型路線(xiàn)其次是S型路線(xiàn)。 3. 在異形到達(dá)基地之后有兩種可能:一種是原路返回,另一種是從另一條路抵達(dá)出口。一般,我們希望看到的是前者,這樣基地附近的防御塔就被異形經(jīng)過(guò)2次,從而使防御效果大幅提升。但是也有缺點(diǎn),一旦有異形將基地的Cores帶出來(lái)并且跟下一波異形接頭,那么后一波異形就會(huì)繞過(guò)基地附近的防御塔直奔出口。所以如果選擇前者,就要盡量避滅這種情況發(fā)生。一般的做法是在入口和出口之間盡可能不放置防御塔,然后將基地設(shè)計(jì)為死胡同,所有的防御塔都設(shè)置在基地和出入口之間。 火力點(diǎn)的布置: 1. 一個(gè)完美的火力點(diǎn)至少要包含1個(gè)減速塔1個(gè)激光塔和1個(gè)震蕩塔,簡(jiǎn)稱(chēng)三合一。這里我向大家介紹一個(gè)萬(wàn)金油定律:任何異形部隊(duì)的地面組合,先用加農(nóng)炮或者火球?qū)⒆o(hù)盾打掉,然后用三合一虐待一番,剩下的就只有BOSS級(jí)的異形了,再用加農(nóng)炮/火球塔就可以完全消滅。大部分關(guān)卡我用的都是這個(gè)策略,只不過(guò)根據(jù)實(shí)際情況有一些調(diào)整。因?yàn)?,防御塔的AI有時(shí)并不能令人滿(mǎn)意,比如我希望前面的炮塔攻擊護(hù)盾,但結(jié)果是優(yōu)先攻擊跑在前面的異形,所以震蕩塔有時(shí)只能生吃掉群體護(hù)盾之后才能消滅它們。 2. 減速塔要放置在火力覆蓋最集中的地方,沒(méi)必要為了完全覆蓋路線(xiàn)而放置多個(gè)減速塔,每個(gè)火力點(diǎn)最多用一個(gè)減速,并且一般配合至少3個(gè)其他類(lèi)型的防御塔。有個(gè)例外就是:震蕩塔附近必須配備減速塔,無(wú)視任何原則。 3. 激光塔主要作用是處理BOSS和高速異形,激光塔的優(yōu)勢(shì)是攻擊力強(qiáng)和頻率高,用來(lái)彌補(bǔ)加農(nóng)炮的缺點(diǎn)非常合適。對(duì)于任何一個(gè)火力點(diǎn),放置1激光+1加農(nóng)炮都要比2激光要好,所以每個(gè)火力點(diǎn)只需要1個(gè)激光。 4. 可以批量放置的防御塔中,性?xún)r(jià)比最高的是加農(nóng)炮,然后是火球塔,其實(shí)他們差別不大,雖然火球射程和爆炸范圍都很大,但是它的AI太差了,經(jīng)常攻擊落單的目標(biāo),所以輸給加農(nóng)炮。實(shí)戰(zhàn)中一般根據(jù)地形和射程選擇。另外造太多火球塔會(huì)比較卡,可能是因?yàn)樘匦A麗了吧,這是我在錄制視頻的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的。 5. 火球塔和激光攻擊群怪的效果遠(yuǎn)好于加農(nóng)炮,初期先造火球和激光,一般5-10回合的時(shí)候加農(nóng)炮的優(yōu)勢(shì)才會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。 6. 防御塔的位置盡可能覆蓋多條路徑,如果位置無(wú)法改變(比如用于堵口的防御塔),可以根據(jù)覆蓋路線(xiàn)盡可能多的原則,選擇不同射程的防御塔,激光、加農(nóng)炮、火球塔等等…… 關(guān)于空軍: 有空軍的關(guān)卡一般我都會(huì)造一個(gè)導(dǎo)彈防御塔,根據(jù)空軍的強(qiáng)度決定升到2級(jí)還是3級(jí),一個(gè)3級(jí)導(dǎo)彈防御塔的作用相當(dāng)于一群3級(jí)加農(nóng)炮,完全用加農(nóng)炮處理最后一波空軍是不現(xiàn)實(shí)的,即便能挺過(guò)去,也會(huì)有更少塔的方案。但因此放置多個(gè)導(dǎo)彈塔是完全沒(méi)必要的,尤其是兩個(gè)放在一起會(huì)造成浪費(fèi),它們會(huì)同時(shí)攻擊同一個(gè)目標(biāo)。 操作篇: 這里主要解決初期缺錢(qián)無(wú)法布置路線(xiàn)的問(wèn)題。在我的視頻中,只有2關(guān)用到了機(jī)槍塔,一個(gè)是因?yàn)閱渭優(yōu)榱硕驴?,另一個(gè)是因?yàn)闆](méi)錢(qián)。可見(jiàn)初期資源的消耗是非常大的,怎么才能用不到1000塊建造高級(jí)的防御塔,同時(shí)又能頂住前期的進(jìn)攻呢?下面有幾個(gè)解決辦法。 1. 盡量晚造防御塔。能不造就先不造,能不升級(jí)就不升級(jí),游戲中資源是有利息的,所以晚花錢(qián)可以得到額外的利息。當(dāng)然,這是有底線(xiàn)的,如果早點(diǎn)造一個(gè)防御塔,可以讓異形碰不到基地那當(dāng)然是值得的,因?yàn)榛刂蠧ores的數(shù)量決定了利率。為了晚花錢(qián),而讓Cores落入異形的手中是得不償失的,所以底線(xiàn)就是不讓異形碰到基地。 2. 優(yōu)先建造激光和火球塔。對(duì)于前4波異形,激光和火球的優(yōu)勢(shì)是加農(nóng)炮不可比擬的,前者頻率高,后者射程遠(yuǎn)而且范圍殺傷。所以在每個(gè)火力點(diǎn)先造好激光和火球,可以花最少的錢(qián),頂住最多的異形。 3. 先造二級(jí)震蕩塔。算上利息,很多關(guān)卡可以在第一回合之前出一個(gè)二級(jí)震蕩塔?;旧弦粋€(gè)二級(jí)震蕩塔,完全可以頂住第一波攻擊,同時(shí)給后面幾波異形造成極大傷害。所以先出一個(gè)二級(jí)震蕩塔,同時(shí)配合激光塔度過(guò)前期,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。 4. 利用造塔對(duì)敵人進(jìn)行圍追堵截。異形一般是按照最短路線(xiàn)前進(jìn)的,如果在某個(gè)時(shí)刻,你造塔將路口封住,使得最短路線(xiàn)變化了,那么異形會(huì)立刻掉頭走新的路線(xiàn)。利用這個(gè)方法,我們可以讓前幾波異形在無(wú)數(shù)次掉頭后倒下,同時(shí)完成初期路線(xiàn)的布置。 5. 將敵人一分為二,第4條的升級(jí)版。用防御塔將一隊(duì)異形截?cái)?,將一半的異形放過(guò)去,迫使另一半回頭繞路,這樣一波異形就被分成了兩波,原本頂不住的異形只需要用一半防御塔就可以完全消滅了。這里要注意放過(guò)去異形的數(shù)量,不能讓他們接觸到基地,否則會(huì)引發(fā)Cores接力的效果,實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)放走1/3,堵住2/3等等。 6. 第5條的升級(jí)版。在處理最后一波異形的時(shí)候使用此法,區(qū)別是用Cores將其一分為二。做法是先不完全升級(jí)防御塔,勉強(qiáng)可以殺掉倒數(shù)第二波異形,此時(shí)Cores會(huì)掉得滿(mǎn)大街都是,然后將防御塔升滿(mǎn)級(jí)。等最后一波異形沖過(guò)來(lái)的時(shí)候,一半拿到Cores直奔出口,另一半直奔基地,這樣可以最大限度的減輕最后一波異形的壓力。 7. 拆塔。理論上,反復(fù)造塔拆塔可以讓異形無(wú)限制的做往返運(yùn)動(dòng)。不過(guò)本攻略只考慮不拆塔的情況,所以視頻沒(méi)有使用。 8. 衛(wèi)星炮。前期可以用衛(wèi)星炮消滅頂不住的異形,最后一波也可以用。不過(guò),能否頂住最后一波異形,是衡量防御塔群性能的指標(biāo)。后期用衛(wèi)星炮有消極游戲的嫌疑,所以非常不推薦。前期的話(huà),在我的嘗試中,所有Tower Limit模式前期都不需要用到衛(wèi)星炮,所以用了只會(huì)減少殺怪的收入。 防御塔特性分析: 1. GUN,機(jī)槍塔。 不得不說(shuō)這是防御陣型設(shè)計(jì)中的一大敗筆,移除機(jī)槍塔也許會(huì)讓游戲更有意思一點(diǎn)。言歸正傳,大部分的關(guān)卡都可以只用機(jī)槍塔無(wú)腦通關(guān)。就是造很多很多機(jī)槍塔,異形走到哪就造到哪,只要有空地就造個(gè)機(jī)槍塔,很多高分都是這么打出來(lái)的。100塊的造價(jià),你甚至可以造到將地圖完全封死,因?yàn)楫愋芜x擇路線(xiàn)首先是穿越最少的塔,在這個(gè)前提下,走最短路線(xiàn)。所以留些空隙給異形就可以了,其他地方全造機(jī)槍?zhuān)胨O限分?jǐn)?shù)就這么干,幾百萬(wàn)就是這么來(lái)的。不過(guò)機(jī)槍塔性?xún)r(jià)比沒(méi)加農(nóng)炮高,只要不缺錢(qián)不刷分,完全被加農(nóng)炮替代。 2. Inferno,火焰噴射塔。 前幾個(gè)地圖用來(lái)燒小兵比較不錯(cuò),可惜攻擊力太低,性?xún)r(jià)比更低,激光出現(xiàn)后完全被替代。 3. Laser,激光塔。 攻擊頻率極高,幾乎可以實(shí)時(shí)更換目標(biāo),附加燒傷效果,地面攻擊力最強(qiáng)的防御塔,AI也不錯(cuò)??上Ф鄠€(gè)激光塔同時(shí)攻擊同一目標(biāo),攻擊力會(huì)大幅衰減,所以每個(gè)火力范圍最多用一個(gè)。激光塔用于攻擊群怪和BOSS怪效果很好,一般在高級(jí)群怪和紅色級(jí)別異形到來(lái)之前升級(jí)??诵鞘亲o(hù)盾,對(duì)護(hù)盾攻擊幾乎沒(méi)有效果,需要配合加農(nóng)炮和火球塔消除護(hù)盾??傮w來(lái)說(shuō)屬于必備防御塔之一。推薦放在U型、L型轉(zhuǎn)角處,還有橋下。 4. Temporal,減速塔。 放置減速塔可以使殺傷效果翻倍,除非火力點(diǎn)非常分散,基本算是必備的防御塔。一般出到2級(jí)或者3級(jí)減速塔才好用,每個(gè)火力點(diǎn)1個(gè)就夠了。推薦放在U型、S型、多層結(jié)構(gòu)路線(xiàn)附近。 5. Meteor,隕石?我喜歡叫它 - 火球塔。 射程最遠(yuǎn)的防御塔,攻擊力單次攻擊傷害僅次于加農(nóng)炮,而且殺傷范圍較大,附加燒傷效果。當(dāng)然價(jià)格也是很貴的,高出加農(nóng)炮25%,僅次于震蕩塔。用于對(duì)付群怪比加農(nóng)炮效果要好,只是實(shí)戰(zhàn)中AI不足,優(yōu)先攻擊威脅高的異形,通常只能攻擊到1-2個(gè)目標(biāo)。射程范圍內(nèi),基本火球能落到的位置都能攻擊到,對(duì)視野和地形依賴(lài)非常小,只要?jiǎng)e放在橋正下方就行,會(huì)被蓋帽。對(duì)于性?xún)r(jià)比而言,如果無(wú)視地形,加農(nóng)炮略高一些,否則根據(jù)地形、視野和射程選擇火球塔或者加農(nóng)炮。一般用于堵口,別無(wú)選擇而位置又差的時(shí)候,優(yōu)先放火球塔。 6. Cannon,加農(nóng)炮。 單體攻擊的主力軍,據(jù)說(shuō)是范圍殺傷,不過(guò)貌似殺傷范圍很小。射程比激光大一些,同激光塔一樣,目標(biāo)必須在視野內(nèi)才會(huì)被攻擊到,不能有遮掩物。攻擊頻率在所有防御塔中是最低的,3級(jí)加農(nóng)炮是3連射,就是3跑都打在同一個(gè)目標(biāo)上,單次攻擊力是最高的,單體傷害僅次于激光。加農(nóng)炮一般用于消滅漏網(wǎng)的BOSS級(jí)異形和消除各種護(hù)盾,無(wú)地形障礙一般優(yōu)先使用加農(nóng)炮,其次是火球塔。推薦放置在平臺(tái)邊緣,視野開(kāi)闊的地方。 7. Tesla,電磁塔。(紅警 - -||) 攻擊力太低了,射程也慘不忍睹。1級(jí)完全沒(méi)用,3級(jí)的感覺(jué)也沒(méi)啥用。如果補(bǔ)漏的話(huà),放一個(gè)火球塔或者激光塔都是完勝電磁塔。價(jià)格介于火焰噴射塔和激光塔之間,估計(jì)刷分也用不上。 8. Missile,導(dǎo)彈發(fā)射塔。 有空軍就造一個(gè),可以將加農(nóng)炮和機(jī)槍塔解放出來(lái),造一個(gè)3級(jí)導(dǎo)彈塔幾乎可以應(yīng)付所有空軍。如果要造2個(gè)2級(jí)的注意要拉開(kāi)距離,否則會(huì)造成嚴(yán)重浪費(fèi)。 9. Concussion,震蕩塔。 最貴的防御塔,刷分的克星。但是對(duì)付群怪異常有效,配合減速塔使用。一個(gè)2級(jí)震蕩塔可以消滅初期異形大部分血量,而后期1個(gè)3級(jí)震蕩塔的攻擊力相當(dāng)于多個(gè)加農(nóng)炮。缺點(diǎn)是射程短,需要地形配合,克星是后期的群體護(hù)盾,事實(shí)上對(duì)于初期,2個(gè)3級(jí)震蕩塔(或者經(jīng)過(guò)兩次)可以消掉群體護(hù)盾之后再消滅大部分被保護(hù)的異形。僅限20波以前,因?yàn)檠渴请S著回合數(shù)增加的。震蕩塔的另一個(gè)作用就是用于對(duì)付隱形怪,基本上算是控制塔的半個(gè)替代品。除非是防御數(shù)量塔過(guò)剩,震蕩塔一般屬于必造的防御塔。推薦放在L型、U型轉(zhuǎn)角處,或者多層結(jié)構(gòu)路線(xiàn)附近(例如橋上橋下),配合減速塔使用。第18關(guān)最后1波,有數(shù)量超多血也很多的高速異形,在橋下設(shè)置一個(gè)震蕩塔可完美解決。 10. Command,控制塔。 可反隱,增加收入,范圍比減速塔稍大。1級(jí)基本沒(méi)用,一般直接出3級(jí)。可是反隱基本上不是問(wèn)題,合理布置其他防御塔都能解決隱形怪的麻煩。實(shí)戰(zhàn)中,能造控制塔的時(shí)候,錢(qián)應(yīng)該也不會(huì)成問(wèn)題了,只能是刷分專(zhuān)用吧。

《防御陣型覺(jué)醒》TowerLimit模式攻略分享
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