導(dǎo) 王者榮耀新英雄盤古將于2月19日上線王者峽谷,盤古跟先前的新英雄獲得方式不同,是通過連續(xù)登陸就可以獲得。這個(gè)活動(dòng)從2月19日上午10點(diǎn)開啟,累計(jì)登記十天就能獲得這個(gè)新英雄,當(dāng)然消耗13888金幣應(yīng)該也...

王者榮耀新英雄盤古將于2月19日上線王者峽谷,盤古跟先前的新英雄獲得方式不同,是通過連續(xù)登陸就可以獲得。這個(gè)活動(dòng)從2月19日上午10點(diǎn)開啟,累計(jì)登記十天就能獲得這個(gè)新英雄,當(dāng)然消耗13888金幣應(yīng)該也能直接拿到。

一,技能解析

1,被動(dòng)

體驗(yàn)服射手克星 盤古技能細(xì)節(jié)與快速上手指南

解讀:耐久雙形態(tài)機(jī)制。

盤古不耗藍(lán),類似馬克火舞耗耐久。共10點(diǎn)耐久,僅普攻一下英雄掉一點(diǎn)耐久,(普攻野怪小兵不掉耐久)出門斧頭形態(tài)10點(diǎn)耐久,耐久掉到0點(diǎn)斧頭消失變成雙拳形態(tài),一二技能失去額外效果,且依賴普攻持續(xù)輸出,因此盤古很吃耐久。

另外盤古每次普攻附帶2s,4段共8%最大生命傷害,相當(dāng)于末世被動(dòng)(每段不可觸發(fā)末世效果),而且可疊加4層。因?yàn)榇蛞安坏裟途茫瑢?duì)野怪每段最大100傷害,被動(dòng)疊4層每秒800傷害,打野非???。

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上圖即盤古耐久沒了后斧頭消失,變成雙拳形態(tài)

耐久每6s回復(fù)一點(diǎn),沒有其他回復(fù)機(jī)制,用完了只能等56共30s回復(fù)5點(diǎn)耐久,使用4技能,變身成斧頭形態(tài)(直接獲得十點(diǎn)耐久)。

2,一技能

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解讀:類似豬八戒一技能跳一下,斧頭形態(tài)下有二段位移加擊退控制,成功釋放有高額攻速加成。二段位移可以穿墻,釋放真的比較難,要跳起在天上時(shí)瘋狂雙擊一技能,否則放不出來。建議設(shè)置優(yōu)先最近單位。

一個(gè)技巧就是跳到敵方身后,然后用第二段將敵方撞回來。總體來說控制難以穩(wěn)定命中,操作難度較高。

3,二技能

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解讀:類似呂布二技能吸一口,這是盤古比較惡心的一點(diǎn),繳械(不能普攻),非常克制射手,大招加二技能,射手4S不能輸出。而且具有百分比回復(fù)效果,續(xù)航不錯(cuò)。

但是只能限制射手輸出,較難單殺。如圖小魯班還能往回走,而盤古不太能摸到他。硬控不足,留不住人。

4,三技能

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解讀:類似李信大招,身邊隊(duì)友越多波越多,最多5條。波的距離較寬,距離很長(zhǎng),要是身邊隊(duì)友多,基本對(duì)方都能波到,但是有25%的衰減機(jī)制,傷害一般。無需過多蓄力,可以秒釋放。CD比較長(zhǎng),不能像李信那樣隨便放,最好用來大C位,因?yàn)榇笳幸灿欣U械效果。

二:使用感受

盤古有點(diǎn)笨重,像蘇烈。普攻動(dòng)作慢,比較吃攻速。普攻距離較長(zhǎng),可以隔墻A藍(lán)buff。沒有硬控比較傷,比較依賴隊(duì)友留人。操作難度一般,就一技能難掌握一點(diǎn)。

三,打法分析

盤古的定位是戰(zhàn)士,傷害基本是百分比,回血也是百分比。持續(xù)型普攻貼身輸出,控制獨(dú)特,但爆發(fā)傷害不夠,要靠普攻打輸出,適合半肉甚至全肉。因?yàn)檎镜迷骄?,普攻越多傷害越高?/p>

盤古的位置:

個(gè)人覺得現(xiàn)版本單線射手有壓力,因?yàn)殡y單殺射手,雖然兩個(gè)技能距離都比較長(zhǎng),但是依賴普攻輸出,普攻真的比較短。就是繳械了射手,卻A不到射手,也就難以單殺,就限制不了射手發(fā)育。后期因?yàn)榭刂撇环€(wěn)定,團(tuán)開的不好就容易猝死,因?yàn)楸P古并不算很肉。

比較適合藍(lán)領(lǐng)型打野。定位也是打野。出半肉,保己方射手發(fā)育。有輔助跟著打控制,會(huì)比較好輸出(類似于典韋打野的感覺,見面就上去繳械干)。而且不吃buff,雙C好發(fā)育。

英雄強(qiáng)度還是比較平衡的。

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