導(dǎo) 痛苦術(shù)一直是魔獸世界中的輸出擔(dān)當(dāng),這版本更是版本強(qiáng)勢(shì)職業(yè),dps非常強(qiáng)大。下面為大家?guī)?lái)一篇大神的攻略,幫助大家攻城略地。 《魔獸世界》8.0功能性強(qiáng)輸出高 痛苦術(shù)職業(yè)入門(mén)詳解 大家好,我是陳...

痛苦術(shù)一直是魔獸世界中的輸出擔(dān)當(dāng),這版本更是版本強(qiáng)勢(shì)職業(yè),dps非常強(qiáng)大。下面為大家?guī)?lái)一篇大神的攻略,幫助大家攻城略地。

《魔獸世界》8.0功能性強(qiáng)輸出高 痛苦術(shù)職業(yè)入門(mén)詳解

《魔獸世界》8.0功能性強(qiáng)輸出高 痛苦術(shù)職業(yè)入門(mén)詳解

大家好,我是陳喬恩,時(shí)隔一個(gè)大版本我又回來(lái)了,由于工作和家庭原因,整個(gè)軍團(tuán)再臨版本一直休閑,這個(gè)版本有點(diǎn)時(shí)間了,在冰風(fēng)崗找了個(gè)公會(huì)打3天休閑raid,很高興能跟大家繼續(xù)進(jìn)行心得交流。

這篇帖子其實(shí)醞釀了蠻久了,只是一直忙著肝大米肝pvp打團(tuán)本(毫無(wú)卵用,截止發(fā)帖依舊只有351實(shí)裝),今天難得有空趁著上班時(shí)間碼字(反正我boss不玩wow),并和幾位術(shù)士大佬交流后做了些微改動(dòng)。

感謝森森情楓、徐小黑[@惡魔復(fù)蘇]、心術(shù)[@焱雨]等朋友幫忙對(duì)帖子加以斧正,感謝天邊[@sammizhu807]、徐小黑幫忙對(duì)蔓延機(jī)制問(wèn)題進(jìn)行測(cè)試,感謝包括素描塵埃、icy、機(jī)長(zhǎng)等眾多術(shù)士朋友在平時(shí)交流過(guò)程中提出的一些心得和建議,人太多就不一一艾特了。

建議在閱讀置頂入門(mén)攻略帖并有一定實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)后再閱讀本帖。

一、大米天賦選擇

大米里,aoe,多線,單體等戰(zhàn)斗模式來(lái)回交替,環(huán)境相對(duì)復(fù)雜,天賦的選擇比較重要。大米里爭(zhēng)議較大的天賦主要有三層。

先是第二層,虹吸注重純單體一般不選,永久腐蝕在高層aoe可以節(jié)省大量補(bǔ)dot的gcd,優(yōu)勢(shì)明顯,但在目前鉆心特質(zhì)大放異彩的環(huán)境下,翻騰天賦表現(xiàn)出色,boss戰(zhàn)比起永久腐蝕會(huì)有更高輸出,小怪階段掛痛楚的優(yōu)先級(jí)會(huì)高于掛腐蝕,且在目標(biāo)數(shù)量大于四個(gè)且有足夠片的情況下可以用種子來(lái)補(bǔ)腐蝕,整體輸出在痛楚能跳上15層的戰(zhàn)斗環(huán)境下會(huì)高于永久腐蝕。

然后是雙種子-魅影-污染這一層,雙種子從測(cè)試服到正式服都表現(xiàn)不佳,目前還沒(méi)發(fā)現(xiàn)有哪個(gè)副本可以拿出來(lái)使用,魅影的優(yōu)勢(shì)在于boss戰(zhàn)更高的單體輸出,污染的優(yōu)勢(shì)在于更高的aoe能力和更短的爆發(fā)真空期。這里必須具體展開(kāi)給大家詳細(xì)介紹下魅影和污染的優(yōu)劣對(duì)比。魅影大家在團(tuán)本用得多應(yīng)該很熟悉,不錯(cuò)的aoe能力,不消耗碎片,大幅加強(qiáng)死亡箭的質(zhì)量,45s的cd在高層應(yīng)對(duì)中低血量小怪一般可以?xún)刹ü忠粋€(gè)魅影,高血量的小怪甚至可以每波怪都有魅影。污染天賦,很多人受ptr帖子影響,一直以為是個(gè)類(lèi)似dk凋零的地板技能不好用,而現(xiàn)在的污染是個(gè)類(lèi)似大災(zāi)變的讀條制造群體dot技能。污染的裸傷害低于魅影,但是魅影不吃急速加成(僅加快跳速不增加傷害),主目標(biāo)不可暴擊,成長(zhǎng)性較低,而污染吃一切屬性和buff加成,在單黑魂的加成下,污染傷害已經(jīng)碾壓魅影。污染相比魅影的劣勢(shì)在于一個(gè)短時(shí)間讀條以及消耗一個(gè)碎片,在選擇翻騰天賦的情況下,既要補(bǔ)種子又要打污染,碎片會(huì)非常緊張。因此我個(gè)人會(huì)推薦大家選擇魅影+翻騰的組合或者污染+永久腐蝕的組合,在碎片的管理上相對(duì)舒服和平滑。

最后是黑魂和蔓延的選擇。蔓延無(wú)論在單體還是多線戰(zhàn)斗中都不提供額外的碎片獲取,在多線戰(zhàn)斗中甚至比不點(diǎn)蔓延會(huì)減少碎片獲取(此處已經(jīng)過(guò)測(cè)試,不過(guò)樣本時(shí)間不夠長(zhǎng),可能還存在疑問(wèn),有待下一步繼續(xù)測(cè)試),也就是說(shuō)對(duì)比黑魂少了很多碎片,但是會(huì)讓dot出傷更快,相對(duì)平穩(wěn)。黑魂提供了兩分鐘一次的爆發(fā),在大米的環(huán)境里有很多的雜魚(yú)怪可以提供黑魂轉(zhuǎn)cd的空間,因此黑魂和主動(dòng)類(lèi)飾品一樣,在大米環(huán)境里利用率會(huì)比較高。具體的選擇還是要根據(jù)T的拉法和副本怪物強(qiáng)度來(lái)考慮,一波拉較多或者小怪較強(qiáng)的副本我認(rèn)為黑魂天賦會(huì)更強(qiáng),而小怪較弱的情況下黑魂無(wú)法得到充分發(fā)揮,那么蔓延會(huì)更適合。另外,和前面天賦的聯(lián)系上,黑魂會(huì)大副加強(qiáng)污染,有黑魂黑眼的那波污染,輸出爆炸。

綜上所述,我會(huì)在絕大部分情況下選擇黑魂污染永久腐蝕的天賦組合,在少量情況下選擇黑魂魅影翻騰的天賦組合,然后等到入手3鉆心后舍棄永久腐蝕無(wú)腦點(diǎn)翻騰。各位可以結(jié)合自己車(chē)隊(duì)水平,詞綴情況,坦克風(fēng)格綜合考慮來(lái)進(jìn)行天賦選擇。

二、起手

單體起手,基本可以分為兩種

第一種:預(yù)讀鬼影-痛楚-腐蝕-(虹吸)-魅影-黑魂-(狂暴)-無(wú)常打光-黑眼-死亡箭

第二種:預(yù)讀暗影箭(為提高爆發(fā)藥水利用率可不預(yù)讀)-痛楚-腐蝕-(虹吸)-鬼影-魅影-黑魂-(狂暴)-無(wú)常打光-腐蝕-(虹吸)-痛楚-(無(wú)常)-黑眼-死亡箭

目前沒(méi)有足夠數(shù)據(jù)支撐說(shuō)明兩種手法哪種打得更高,simc的代碼貌似依然選擇第一種。森森情楓在觀察了美服wcl前列玩家手法后加以改進(jìn)并提出了第二種起手,經(jīng)多人測(cè)試,我們會(huì)認(rèn)為優(yōu)于第一種起手,尤其在當(dāng)前鉆心特質(zhì)較強(qiáng)的情況下,多刷一輪dot可以大幅提高痛楚質(zhì)量,間接提高死亡箭質(zhì)量,且在整個(gè)爆發(fā)期只需補(bǔ)個(gè)鬼影,無(wú)需再補(bǔ)痛楚腐蝕虹吸。(9月12日熱修一刀把死亡箭砍到根部,第二種起手待考究是否還有可行性)

污染天賦下,將污染替換上面起手式里的魅影即可。

在有條件的情況下,可以在最遠(yuǎn)位置丟第一個(gè)鬼影,之后利用黑魂、魅影以及補(bǔ)dot的gcd移動(dòng)到離boss較近距離,這樣第二個(gè)鬼影的彈道飛行到達(dá)boss身上的速度更快,鬼影斷的時(shí)間會(huì)更短。起手會(huì)點(diǎn)名高危技能的boss慎用。

AOE起手,這個(gè)比較復(fù)雜,要區(qū)分多種情況來(lái)講,我這里提供兩種典型情況。

第一種情況是大米里的高血量四目標(biāo)集中aoe起手,這種情況非常多見(jiàn),類(lèi)似打四目標(biāo)木樁的環(huán)境,起手大概可以這樣:預(yù)讀種子-目標(biāo)a鬼影-(污染/目標(biāo)a魅影)-(黑魂)-目標(biāo)abcd依次痛楚-目標(biāo)abcd依次無(wú)常-(黑眼)-死亡箭。這樣的aoe起手要看自己技能的情況,這波有黑眼那么可以起手打光碎片做多目標(biāo)痛楚無(wú)常覆蓋再開(kāi)黑眼,這波什么技能也沒(méi)有那么注意留一些碎片到小怪血量斬殺前覆蓋多目標(biāo)無(wú)常返還碎片。鉆心特質(zhì)越多的話,痛楚的優(yōu)先級(jí)就越高,相應(yīng)的,為多目標(biāo)痛楚覆蓋多目標(biāo)無(wú)常會(huì)很合理。

第二種情況是h祖爾的起手,大米里很多場(chǎng)景也有類(lèi)似這樣的起手爆發(fā)aoe之后單體/雙目標(biāo),比如風(fēng)暴神殿2號(hào)之后那兩波怪。還是以h祖爾為例,一般團(tuán)隊(duì)都會(huì)瘋狗一樣在幾秒鐘內(nèi)把狗和妖術(shù)師秒掉,馬上就會(huì)變成雙目標(biāo)戰(zhàn)斗,那么我會(huì)這樣起手,主目標(biāo)祖爾,預(yù)讀種子-魅影-痛楚-碾壓者痛楚-切回祖爾鬼影-黑魂-(狂暴)-無(wú)常打光-(點(diǎn)翻騰的話補(bǔ)個(gè)腐蝕)-痛楚-(無(wú)常)-黑眼-死亡箭??梢钥吹剑蛦误w起手比較類(lèi)似,但是為了搶一波爆發(fā)aoe的傷害,預(yù)讀種子秒接魅影就非常關(guān)鍵,爆發(fā)期雙目標(biāo),因此給副目標(biāo)碾壓者一個(gè)痛楚也非常有意義,其他的就和單體沒(méi)區(qū)別。

如果是大米里的類(lèi)似環(huán)境,雜魚(yú)怪活不過(guò)3秒,在選擇了污染天賦的情況下,可以直接預(yù)讀污染接黑魂,然后給主目標(biāo)掛dot進(jìn)入單體起手。

多線起手,這里特指相對(duì)分散的多線,和aoe起手比較類(lèi)似,區(qū)別只是無(wú)法使用種子來(lái)掛腐蝕。那么在選擇永久腐蝕天賦的情況下,優(yōu)先多目標(biāo)掛腐蝕,然后掛痛楚,在選擇翻騰天賦的情況下,順序反過(guò)來(lái),先掛痛楚再掛腐蝕,腐蝕甚至可以看情況不全掛,接下來(lái)主目標(biāo)單體爆發(fā),再補(bǔ)其他副目標(biāo)的dot,這里要注意的是,主目標(biāo)的爆發(fā)要快,基本沒(méi)有條件掛兩輪dot再開(kāi)黑眼,目的是為了在開(kāi)啟黑眼的時(shí)候,副目標(biāo)的痛楚和腐蝕都還在持續(xù)時(shí)間內(nèi),吃到黑眼的延長(zhǎng)效果。

這里舉例H戈霍恩P1的起手,僅供大家參考,起手站位中場(chǎng),提前三秒以上對(duì)大怪預(yù)讀種子-左1觸須痛楚腐蝕(兩個(gè)dot的gcd往大怪方向移動(dòng))-大怪魅影引爆種子炸到右邊兩三個(gè)觸須-大怪痛楚-黑魂-右1觸須痛楚(大約此時(shí)吃到黑暗交易,往左移動(dòng)靠近起始點(diǎn)中場(chǎng))-左2觸須痛楚腐蝕-左1觸須鬼影痛楚(腐蝕)n無(wú)常進(jìn)入單體爆發(fā)-左1觸須身上5個(gè)無(wú)常且手頭回了片就給其他的觸須或者大怪丟無(wú)常。簡(jiǎn)單分析一下,這里團(tuán)隊(duì)情況要求我來(lái)主打左1或左2觸須,因此我選擇這樣的起手,以左1觸須為主目標(biāo),在預(yù)讀了大怪的種子之后先給左1觸須掛痛楚腐蝕讓dot慢慢跳,然后此時(shí)大怪被T拉到右側(cè)3個(gè)觸須集中的地方,選擇直接對(duì)大怪丟魅影引爆種子(此處我沒(méi)有計(jì)算過(guò)這個(gè)魅影留給主目標(biāo)收益大還是丟在大怪身上打aoe收益大,憑感覺(jué)打的),然后在吃到黑暗交易之前盡量掛大怪和右1觸須的dot,吃到黑暗交易后往左移動(dòng)的路上掛左2觸須的dot,然后開(kāi)始對(duì)左1觸須爆發(fā)。各位可以根據(jù)自己團(tuán)隊(duì)的打法和要求來(lái)具體規(guī)劃,鬼影開(kāi)得比較早是為了加速gcd,補(bǔ)dot更快,這里比較靈活,早開(kāi)晚開(kāi)個(gè)人認(rèn)為收益差距不大。如果瘤一點(diǎn)的話,起手以大怪為主目標(biāo)打,路上掛左1左2dot,這樣魅影丟在大怪身上可以最大程度利用,會(huì)比素質(zhì)打法高很多dps,然而存在大怪ot風(fēng)險(xiǎn),如果大怪T不是你基友,慎用。

三、平穩(wěn)期

單體平穩(wěn)期,在版本初期雷霆沖擊和毀滅之智雙雄稱(chēng)霸的時(shí)候,我們可以考慮圍繞毀滅之智打,死亡箭的那波有毀滅之智覆蓋可以大量泄片。如今鉆心異軍突起,痛楚質(zhì)量的重要性非常高,因此平穩(wěn)期理應(yīng)更注重打覆蓋,我的基本思路是,每個(gè)鬼影覆蓋一個(gè)無(wú)常,每個(gè)魅影盡量覆蓋兩個(gè)無(wú)常,手里片多的時(shí)候一個(gè)鬼影就覆蓋兩個(gè)無(wú)常。平穩(wěn)期死亡箭的重要性相對(duì)較低,不用刻意留兩片以上去打死亡箭,一個(gè)無(wú)常的死亡箭,一個(gè)魅影+無(wú)常的死亡箭,一樣可以打。另外要單獨(dú)說(shuō)明的是,大米選擇污染天賦時(shí),污染在無(wú)急速buff加成時(shí)單目標(biāo)傷害已經(jīng)超過(guò)無(wú)常一截,單體平穩(wěn)期盡量圍繞污染打,提前留片,污染好了手里要有兩片保證污染+無(wú)常的覆蓋。

AOE和多線的平穩(wěn)期比較簡(jiǎn)單,多目標(biāo)保持dot,魅影/污染卡cd打,其余時(shí)間打主目標(biāo)的單體。四目標(biāo)以上aoe且未選擇永久腐蝕的情況下可以用種子來(lái)續(xù)腐蝕。

四、buff利用、飾品選擇、斬殺等其他細(xì)節(jié)

當(dāng)前版本的飾品和特質(zhì)百花齊放,涌現(xiàn)出各種不同的搭配,不過(guò)歸根結(jié)底這些buff其實(shí)只有兩種:急速buff和非急速buff。

非急速buff,典型代表有柳枝、羅盤(pán)、毀滅之智、海螺、觸發(fā)智力的pvp飾品。這些buff都是全局增加傷害,那么相應(yīng)的,主動(dòng)型的柳枝羅盤(pán),提前留片,在開(kāi)啟的時(shí)候覆蓋更多的無(wú)常來(lái)放大增傷的收益,被動(dòng)型的毀滅海螺,觸發(fā)時(shí)看手里碎片量來(lái)選擇打一個(gè)或者多個(gè)無(wú)常。

急速buff,典型代表有黑魂、狂暴、嗜血、壓倒能量、引線。急速buff不加成無(wú)常和魅影,所以無(wú)需連打無(wú)常,保持好覆蓋就行,除壓倒能量這種遞減型的buff以外,其他急速buff注意在持續(xù)時(shí)間即將結(jié)束而dot時(shí)間可補(bǔ)但沒(méi)到必須補(bǔ)的情況下,優(yōu)先利用急速buff打暗影箭,將其充分利用。此外污染天賦下,污染很吃急速,所以有短cd高裝等主動(dòng)急速飾品,可以拿出來(lái)在大米配合污染使用。

飾品選擇問(wèn)題是很多人比較迷茫的一個(gè)點(diǎn),模擬的單體飾品收益圖在單體戰(zhàn)斗中參考性比較強(qiáng),但也要綜合考慮boss時(shí)間軸是否能讓飾品得到充分利用。大米環(huán)境里,主動(dòng)飾品配合黑眼可以打出爆炸輸出,但黑眼往往并不能卡cd開(kāi),有時(shí)候甚至要空轉(zhuǎn)一兩分鐘,主動(dòng)飾品的收益變相就降低了,所以我個(gè)人在大米戰(zhàn)斗中會(huì)選擇例如海螺紋章這種的雙被動(dòng)飾品,要是有高裝等的短cd主動(dòng)飾品我會(huì)選擇戴一個(gè)(可恨我刷不到柳枝),但是長(zhǎng)cd(高于一分半)的主動(dòng)飾品個(gè)人認(rèn)為在大米環(huán)境相對(duì)雞肋。

斬殺的問(wèn)題,很多人以為只有吸魂天賦才有斬殺,其實(shí)無(wú)常持續(xù)期間內(nèi)目標(biāo)死亡返片、鬼影持續(xù)期間目標(biāo)死亡重置冷卻,這都是一種變相的斬殺。在大米、團(tuán)本祖爾、拆解者等類(lèi)似的充斥大量add的戰(zhàn)斗環(huán)境中,利用好斬殺可以大大提高多線期傷害。無(wú)常的持續(xù)時(shí)間為8秒,那么根據(jù)經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)單分析add存活時(shí)間,以祖爾為例,血量少的怪(抱齒獸)適時(shí)補(bǔ)無(wú)常,血量高的怪(妖術(shù)師 碾壓者)主目標(biāo)鬼影時(shí)間到了切到副目標(biāo)鬼影無(wú)常。這種細(xì)節(jié)非常重要。這種經(jīng)驗(yàn)要結(jié)合自己團(tuán)隊(duì)特點(diǎn)來(lái)分析,比如h拆解者P2出的大怪和若干個(gè)小怪,團(tuán)隊(duì)肯定優(yōu)先集火打大怪,接著打觸須,那么我在掛完一圈dot以后,觀察離大怪近的觸須,幾乎滿血就可以直接分別給一個(gè)無(wú)常了,近戰(zhàn)一輪aoe很快就能將其帶走,而相對(duì)較遠(yuǎn)的觸須存活時(shí)間通常會(huì)比較長(zhǎng),在碎片不足時(shí)需要推后補(bǔ)無(wú)常。大米在選擇了污染天賦的情況下,碎片會(huì)比較緊缺,更要充分利用好無(wú)常斬殺的特點(diǎn),保證一波戰(zhàn)斗后回至2-3片應(yīng)對(duì)下一波戰(zhàn)斗。

其他的細(xì)節(jié),小鬼、狗、藍(lán)胖來(lái)回切的問(wèn)題,小鬼單體強(qiáng),狗帶打斷和進(jìn)攻驅(qū)散,藍(lán)胖aoe強(qiáng)這個(gè)大家都知道,大米里很多時(shí)候是有時(shí)間和空間切寶寶的,比如殘暴周一波小怪還剩最后一只且已經(jīng)掛上無(wú)常且碎片足夠的情況下可以換上小鬼來(lái)提升接下來(lái)的boss戰(zhàn)輸出。另外,單體戰(zhàn)斗中同時(shí)存在的五個(gè)無(wú)常的法術(shù)id不一樣,很多新入坑的玩家不知道,補(bǔ)無(wú)常的時(shí)機(jī)可能會(huì)把握不準(zhǔn),黑眼的最后一段持續(xù)時(shí)間是需要多補(bǔ)一個(gè)無(wú)常來(lái)維持對(duì)黑眼biu的增傷的。具體無(wú)常的法術(shù)id可以自己去木樁測(cè),就不展開(kāi)了。

其他的細(xì)節(jié)以后想到了再補(bǔ)充,年紀(jì)大了一下子要想出太多東西確實(shí)有點(diǎn)腦容量不夠了。

結(jié)語(yǔ)

倉(cāng)促寫(xiě)完帖子難免有未盡人意之處,希望大家多多指正。最后一首小詩(shī)送給大家。(我寫(xiě)將近5k字帖子其實(shí)就為了光明正大吟詩(shī)一首)

低調(diào)的術(shù)士

專(zhuān)業(yè)刷大米 車(chē)隊(duì)發(fā)動(dòng)機(jī)

AOE持久 純單體無(wú)敵

靈魂石跳怪 開(kāi)門(mén)過(guò)險(xiǎn)地

暗怒斷鋼條 驅(qū)散卡cd

恐懼出血池 藍(lán)胖破死疽

監(jiān)獄打炮王 莊園燒尸體

拉糖保隊(duì)友 預(yù)判戰(zhàn)復(fù)T

功能性拉滿 輸出排第一