在魔獸世界10.0版本當(dāng)中,想必現(xiàn)在有很多玩家對(duì)于痛苦術(shù)輸出天賦哪個(gè)好,具體選擇什么天賦呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)?lái)的是10.0痛苦術(shù)單體輸出天賦推薦。感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
痛苦術(shù)單體輸出天賦推薦
即狂歡續(xù)dot流。
在修復(fù)bug之后,無(wú)常的傷害甚至有超過(guò)狂歡的趨勢(shì),dot傷害本身是起來(lái)了。
而且,這套bd非常吃精通,就一個(gè)犧牲本身不吃。
意味著,未來(lái)裝備越好,精通越高,成長(zhǎng)空間越大。(純安慰,眾所周知,暴雪尿性,10.1就給你改了。)
故而,單體之下的天賦,可為這般。
其中的抉擇點(diǎn)在于數(shù)個(gè)可選天賦。
種子相關(guān):?jiǎn)误w,這個(gè)真不用點(diǎn)。
吸魂:在夜幕修改之后,傷害非??捎^,還帶斬殺,過(guò)了boss還能回片,簡(jiǎn)直完美。
大難臨頭:點(diǎn)通用天賦之后,可以加入循環(huán)之中,但是操作要求也相對(duì)較高,本身在單體之中的占比,也屬于比較低,因?yàn)榀B層比較慢。
疫災(zāi)禱告:沒(méi)這個(gè)天賦,同樣也是面臨補(bǔ)dot問(wèn)題,還白送回片,雖然幾率感人。至于傷害,面板顯示2萬(wàn),實(shí)際上只有3千,所以到底哪個(gè)才是bug?
薩洛拉絲的黑暗之擊:實(shí)測(cè)比吸魂差了,加上夜幕下吸魂速度快過(guò)暗影箭,故而還是選擇凋零箭加強(qiáng)吸魂。
凋零箭:要優(yōu)于加強(qiáng)腐蝕,吸魂的傷害加成之下,有一戰(zhàn)的力量。
黑眼:續(xù)dot太重要了。如果沒(méi)有黑眼,爆發(fā)等于不爆發(fā),別人已經(jīng)爆發(fā)一連串了,你還在中間補(bǔ)dot大喊著我的恐懼之觸又要斷啦。所以,用黑眼吧,爆發(fā)期內(nèi),起碼能快速泄片。
綜上,單體之間的選擇其實(shí)并不是很多。
目前來(lái)說(shuō),疫災(zāi)禱告存在bug,就是不知道面板錯(cuò)誤還是傷害錯(cuò)誤,如果真的是一次補(bǔ)dot就有2萬(wàn)傷害,那可真是太美滋滋(做夢(mèng)ing)
這一套單體,應(yīng)該是全職業(yè)最繁瑣的單體。
取決于萬(wàn)惡之源的6秒恐懼之觸,以及其他的聯(lián)動(dòng),導(dǎo)致補(bǔ)dot疲于奔命,甚至絕望。
所以,在必要時(shí)刻,請(qǐng)放松心態(tài)。
恐懼之觸斷了就斷了,補(bǔ)回來(lái)就是,你斷個(gè)1秒,也比斷無(wú)常的好。
無(wú)常一斷,那就是真的要命。
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