導(dǎo) 近年來各式RPG都在復(fù)興,連以往相對“小眾”的JRPG都頻頻出現(xiàn)經(jīng)典。自《八方旅人》之后, Square Enix又推出了一款JRPG大作:繼PS4版發(fā)售兩個月,今天,日本國民級JRPG《勇者斗惡...

不創(chuàng)新的《勇者斗惡龍11》怎么就被評為“有史以來最好的RPG之一”

近年來各式RPG都在復(fù)興,連以往相對“小眾”的JRPG都頻頻出現(xiàn)經(jīng)典。自《八方旅人》之后, Square Enix又推出了一款JRPG大作:繼PS4版發(fā)售兩個月,今天,日本國民級JRPG《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時光》正式登陸PC平臺。

與此同時,媒體評分也一同解禁,盡管無論是對比技術(shù)創(chuàng)新的《八方旅人》、還是美術(shù)創(chuàng)新的《女神異聞錄5》,《勇者斗惡龍11》都相對復(fù)古,有點“吃老本”的意思,但大部分海外媒體對于《勇者斗惡龍11》在發(fā)揚傳統(tǒng)的努力上相當(dāng)買賬,紛紛給出高分。

如IGN給出8.8分、GameSpot給出9分、福布斯給出滿分等等,兩家最不容易被個人偏好左右的眾評網(wǎng)站Opencritic、Metacritic,也分別給出了90分、88分的優(yōu)秀評價。

鳥山明招牌高掛,特有熟悉畫風(fēng)“賞心悅目”

福布斯游戲評論員Ollie Barder甚至將《勇者斗惡龍11》評價為“有史以來最好的RPG之一”,理由是《勇者斗惡龍11》十分精美并且有趣,而且還有“一個奇妙的故事”。

《勇者斗惡龍11》當(dāng)然可以談得上精美——著名漫畫家,《阿拉蕾》、《龍珠》等人氣漫畫作者鳥山明自第一代“勇者斗惡龍”誕生起,就開始擔(dān)任系列的人設(shè)工作,而且一做便是30年?!队抡叨窅糊?1》自然也是鳥山明操刀。

不創(chuàng)新的《勇者斗惡龍11》怎么就被評為“有史以來最好的RPG之一”

由于使用了3D制作并首次實現(xiàn)全高清,加上鳥山明特有的簡單卻兼具親和力的畫風(fēng),《勇者斗惡龍11》展現(xiàn)了日本游戲特有的漫畫3D美術(shù)風(fēng)格,整體相比歐美游戲更具柔和的美感,特別適合表現(xiàn)經(jīng)典的JRPG世界。即便是僅僅給出60分,打分少見嚴(yán)格的粉絲圈社區(qū)FANDOM也評價道,《勇者斗惡龍11》畫面令人感到“賞心悅目”。

不創(chuàng)新的《勇者斗惡龍11》怎么就被評為“有史以來最好的RPG之一”

《勇者斗惡龍11》延續(xù)了系列慣例的豐富色彩,無論是人物還是場景,都處在一種色彩繽紛的飽和狀態(tài)。樹木草叢、房屋山脈在一種半現(xiàn)實的描繪中呈現(xiàn),雜糅了3D的寫實和2D的抽象兩種畫風(fēng)。而一旦習(xí)慣了這種設(shè)定,玩家甚至很難察覺《勇者斗惡龍11》居然是用虛幻4引擎制作的。

不創(chuàng)新的《勇者斗惡龍11》怎么就被評為“有史以來最好的RPG之一”

雖然勤勤懇懇畫了30年人設(shè)的鳥山明得到認(rèn)可,但音樂方面就沒有那么好運了,大地圖BGM沿用歷代音樂讓不少老玩家耳朵起繭,甚至此前就有PS4玩家表示,《勇者斗惡龍11》音樂是“公認(rèn)的差評”。

老套的“王道RPG”,一個故事用30年依舊吃香

不僅如此,《勇者斗惡龍11》故事其實也沒有太“奇妙”到哪里去?!队抡叨窅糊?1》劇情方面延續(xù)了經(jīng)典RPG“救世主”老套路,玩家扮演的主角作為一名在小村莊成長,16歲那年突然得知自己是“勇者”的轉(zhuǎn)世,于是踏上冒險之旅,并在被國王指責(zé)為“惡魔之子”后,結(jié)識多名同伴展開的一系列曲折故事。

不創(chuàng)新的《勇者斗惡龍11》怎么就被評為“有史以來最好的RPG之一”

由于歷代一直是勇者打魔王的套路,“勇者斗惡龍”也被玩家公認(rèn)為是“王道RPG”的代表。不過這也同時在另一方面,揭示了“勇者斗惡龍”歷代故事內(nèi)核一直沒有任何實質(zhì)性變化的事實。

好在的是,雖然被俗世地位最高的NPC誤認(rèn)反派,但《勇者斗惡龍11》不像美式RPG的故事那樣苦大仇深,本質(zhì)上《勇者斗惡龍11》仍然是一個勉強可以稱之為完滿的大團(tuán)圓劇情,盡管后期部分劇情稍有趕工嫌疑導(dǎo)致有邏輯硬傷。

戰(zhàn)斗方面,《勇者斗惡龍11》也依然采用了回合制。特色部分一是可以與同伴聯(lián)手的連攜技,另一是允許玩家自動戰(zhàn)斗。自動戰(zhàn)斗適合性子比較焦躁的玩家,不過很顯然,喜愛JRPG的粉絲很少會一路自動戰(zhàn)斗,該功能實際在多周目時會更加實用。

不創(chuàng)新的《勇者斗惡龍11》怎么就被評為“有史以來最好的RPG之一”

總體而言,無論是畫風(fēng)、音樂、劇情,《勇者斗惡龍11》更多的是一種延續(xù)和升級,而非一種打破過去的跨越式創(chuàng)新。然而盡管如此,無論是系列老手還是初識新人,都認(rèn)同《勇者斗惡龍11》在表現(xiàn)“王道RPG”上的成功,玩家能在其中親歷最經(jīng)典、最歷經(jīng)時間考驗的RPG。這也是《勇者斗惡龍11》情懷30年不變的資本。

東西方文化差異,JRPG讓西方玩家很稀奇

對于歐美媒體和玩家而言,給予《勇者斗惡龍11》高評價的緣由,其實超脫于情懷之外。《勇者斗惡龍11》受好評的原因,是帶來了迥異歐美游戲市場的產(chǎn)品,被動做到了差異化。

比如歐美媒體會認(rèn)為“勇者擊敗魔王”的老套故事有趣,會對漫畫風(fēng)的3D畫面情有獨鐘,也會對游戲內(nèi)的各地圖相對割裂的風(fēng)格交口稱贊。像《勇者斗惡龍11》中多個世界風(fēng)格截然不同,既有歐洲中世紀(jì)風(fēng)格、也有中國古城風(fēng)格。同時,不同地區(qū)有自己特有任務(wù)和麻煩需要解決,而在完成了上述任務(wù)后,玩家又會被指向下一個區(qū)域。而且,各地區(qū)NPC在口音上的不同也很令歐美用戶著迷。

不創(chuàng)新的《勇者斗惡龍11》怎么就被評為“有史以來最好的RPG之一”

相比歐美RPG喜歡將大量任務(wù)堆在同一張大的城市或區(qū)域地圖當(dāng)中,《勇者斗惡龍11》做法令美式RPG愛好者倍感新奇。外媒Digitally Downloaded將這種設(shè)計其解釋為日本是多山脈國家,許多地區(qū)相互隔離,因此潛移默化造就了日本游戲設(shè)計思路的不同。

與此同時,大量分支任務(wù)堆積起來的游戲時間也讓玩家感到滿足,如果玩家希望盡可能地探索游戲絕大部分內(nèi)容,游戲時間最終能夠達(dá)到80小時左右。此外,SE為《勇者斗惡龍11》推出的英語本地化也得到認(rèn)可,是其能夠斬獲幾乎一面倒好評的基礎(chǔ)。

不創(chuàng)新的《勇者斗惡龍11》怎么就被評為“有史以來最好的RPG之一”

與《最終幻想》、《生化危機》、《鬼泣》系列這些日本游戲廠商制作,但從世界觀到畫風(fēng)都嚴(yán)重傾向歐美玩家不同,《勇者斗惡龍》系列誕生之初便是JRPG,時至今日依然是JRPG,然而今天依然取得了歐美玩家的認(rèn)可。

這其實是游戲情懷的一個新思路:以不變應(yīng)萬變。游戲出海并非必須完全圍繞歐美玩家熟知世界觀、IP打造,發(fā)揚本國特色的產(chǎn)品,只要素質(zhì)上乘,也能夠得到全世界范圍內(nèi)玩家的關(guān)注。只有這樣,民族的才真正是世界的。

(本文轉(zhuǎn)載:GameLook)