游戲的音樂相比畫面就沒得吐槽了,不是因?yàn)橐魳诽袅?,而是因?yàn)橐魳窙]太多的特色。游戲音樂基本上還是那小清新的日式RPG配樂,沒有意外,如果是這樣一堆沒有特點(diǎn)和認(rèn)知度的日式RPG配樂放在一起,恐怕分辨不出來哪個(gè)是哪個(gè)。
游戲有著一大堆和其他游戲相同的系統(tǒng),一進(jìn)去你會(huì)發(fā)現(xiàn)這似乎又是某個(gè)游戲的換皮作品沒什么特點(diǎn)。不過當(dāng)你玩起來戰(zhàn)斗部分的時(shí)候,發(fā)覺這個(gè)游戲還是有優(yōu)點(diǎn)的嘛,至少戰(zhàn)斗部分,幾乎沒有什么同類的游戲,算是一個(gè)很大的創(chuàng)新。
游戲用一種迷宮內(nèi)走格子的方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,在走格子的時(shí)候,每回合你都會(huì)為自己的隊(duì)伍積攢攻擊點(diǎn),一旦遇到敵人,他們就會(huì)一擁而上擊敗敵人。當(dāng)然了,敵人也是同樣的,只要在地圖內(nèi)顯示的敵人,都會(huì)有一個(gè)倒計(jì)時(shí)數(shù)字,一旦為0,那么無論你在地圖的哪個(gè)角落他們都會(huì)攻擊你。不過大多數(shù)時(shí)候,你是看不到敵人的,滿屏幕都是滿滿的迷霧,即使是探索過,一定回合后也會(huì)再次出現(xiàn)迷霧,在這里我們就需要不斷的探索各個(gè)角落來搜集寶箱,擊敗敵人,積攢自己的攻擊點(diǎn)數(shù)了。這種新形式的玩法,為游戲提供了一個(gè)簡(jiǎn)單直觀的戰(zhàn)略——計(jì)算步數(shù)。為游戲增添了不少?zèng)]有游戲可以參考的戰(zhàn)略性。(P.S 只不過,大多數(shù)時(shí)候我們?nèi)绻胍p松的游戲,還是需要高級(jí)隊(duì)伍的壓制,而不是仔細(xì)計(jì)算步數(shù)如何讓敵人不攻擊而我們正好用合適的步數(shù)將其擊敗。)
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