在對槍的過程中,有時(shí)候玩家的準(zhǔn)星會因?yàn)樽约罕粨糁卸秳?dòng)。這也就是因?yàn)槊總€(gè)武器擊中人都會有一定的沖擊力。那么沖擊力的影響又是什么呢?
1、射擊角度對于畫面抖動(dòng)幅度存在影響。
2、射擊部位對于畫面抖動(dòng)幅度存在影響。
為了印證以上兩個(gè)猜想,又重新針對射擊角度與部位做了以下測試:
1、正面打頭打身體觀察畫面抖動(dòng)幅度。
2、側(cè)面打頭打身體觀察畫面抖動(dòng)幅度。
通過這兩個(gè)測試可以直接得出以上兩個(gè)猜想的答案。
測試結(jié)果如圖:
再次測試使用UMP9分別在正面與側(cè)面射擊目標(biāo)頭部與胸部,可以明顯看出畫面抖動(dòng)幅度不同。在正面射擊時(shí)沖擊力對畫面抖動(dòng)幅度最小,射擊頭部時(shí)畫面抖動(dòng)幅度小于胸部。

有了上面的測試結(jié)果,下面就來測試一下不同武器沖擊力大小對畫面抖動(dòng)幅度的影響。
測試結(jié)果如圖:
從圖中可以得出結(jié)論,沖擊力越大的武器對對方畫面抖動(dòng)影響越大,防彈衣可以大幅減小畫面抖動(dòng)幅度。

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