日前《戰(zhàn)神4》官方透露為保證游戲流程,他們在鏡頭運(yùn)用方面實(shí)現(xiàn)了驚人突破,首次使用“一鏡到底”技術(shù)。而關(guān)于這技術(shù),《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog在接受采訪時談到了一段不為人知的開發(fā)秘聞。
在接受每日星報采訪時,Barlog被問及新《戰(zhàn)神》的“一鏡到底”電影技術(shù)。該技術(shù)將整個故事呈現(xiàn)在一個不間斷的鏡頭中,而且沒有剪切或淡化。他說,這是他最初為《古墓麗影》而投入的東西,不過他的努力沒有成功。
Barlog在08年離開圣莫妮卡后曾加入Crystal Dynamics為古墓麗影重啟作指導(dǎo)電影演出部分,當(dāng)時他就想在新古墓里實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)神新作中的“一鏡到底”的設(shè)計概念,但Crystal Dynamics的其他人反應(yīng)是:“這太瘋狂了,我們不想這樣做。”
這一想法的被抵制促成了他的離開,并決定重回索尼圣莫尼卡,在那里他執(zhí)導(dǎo)了《戰(zhàn)神2》,現(xiàn)在正在指導(dǎo)《戰(zhàn)神》系列的最新作品。
當(dāng)時,他剛回到圣莫妮卡后想過,不知道這對他來說是否是最好的地方。但他已經(jīng)開始與人們談?wù)撔?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22115'>角色了,并意識到這個新《戰(zhàn)神》項(xiàng)目也許就是他實(shí)現(xiàn)“一鏡到底”想法的機(jī)會。
并且,Barlog覺得索尼對他有更多的創(chuàng)造性支持和信任,他表示日后愿意提供更瘋狂的想法,無論它是多么艱難。
盡管如此,在《戰(zhàn)神》中獲得“一鏡到底”的道路并不容易,最近人們才明白為什么它很重要。
“在我的腦子里,這個“一鏡到底”的想法依舊保存了很久了,中間也受到過很多阻力?!彼f。 “一開始,我必須與開發(fā)團(tuán)隊中的每個人進(jìn)行斗爭,最終,一個接一個都認(rèn)可了我的想法,我贏了。我向他們展示了一些東西,解釋了它將如何運(yùn)作,但實(shí)際上,我覺得我還是沒能說服他們?!?/p>
“在上個月,每個人都有很多空閑時間,由于大多數(shù)人都在創(chuàng)作新的內(nèi)容,可能又會產(chǎn)生一些新的BUG,他們正在更多地體驗(yàn)游戲。來自工作室的各個部門,包括動畫制作和美工,他們來我辦公室對我說:“好吧,當(dāng)我看到整個游戲時,我明白了這一切的意義,我終于明白你為什么要這么做”?!?/p>
說回《古墓麗影》,史克威爾艾尼克斯最近證實(shí),下一款勞拉游戲?qū)恰豆拍果愑埃喊涤啊?,發(fā)布日期為9月14日。它將同時發(fā)布到PS4,Xbox One和PC上,而不是像以前一樣定時Xbox One獨(dú)占。
日前《戰(zhàn)神4》官方透露為保證游戲流程,他們在鏡頭運(yùn)用方面實(shí)現(xiàn)了驚人突破,首次使用“一鏡到底”技術(shù)。而關(guān)于這技術(shù),《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog在接受采訪時談到了一段不為人知的開發(fā)秘聞。
在接受每日星報采訪時,Barlog被問及新《戰(zhàn)神》的“一鏡到底”電影技術(shù)。該技術(shù)將整個故事呈現(xiàn)在一個不間斷的鏡頭中,而且沒有剪切或淡化。他說,這是他最初為《古墓麗影》而投入的東西,不過他的努力沒有成功。
Barlog在08年離開圣莫妮卡后曾加入Crystal Dynamics為古墓麗影重啟作指導(dǎo)電影演出部分,當(dāng)時他就想在新古墓里實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)神新作中的“一鏡到底”的設(shè)計概念,但Crystal Dynamics的其他人反應(yīng)是:“這太瘋狂了,我們不想這樣做。”
這一想法的被抵制促成了他的離開,并決定重回索尼圣莫尼卡,在那里他執(zhí)導(dǎo)了《戰(zhàn)神2》,現(xiàn)在正在指導(dǎo)《戰(zhàn)神》系列的最新作品。
當(dāng)時,他剛回到圣莫妮卡后想過,不知道這對他來說是否是最好的地方。但他已經(jīng)開始與人們談?wù)撔陆巧?,并意識到這個新《戰(zhàn)神》項(xiàng)目也許就是他實(shí)現(xiàn)“一鏡到底”想法的機(jī)會。
并且,Barlog覺得索尼對他有更多的創(chuàng)造性支持和信任,他表示日后愿意提供更瘋狂的想法,無論它是多么艱難。
盡管如此,在《戰(zhàn)神》中獲得“一鏡到底”的道路并不容易,最近人們才明白為什么它很重要。
“在我的腦子里,這個“一鏡到底”的想法依舊保存了很久了,中間也受到過很多阻力。”他說。 “一開始,我必須與開發(fā)團(tuán)隊中的每個人進(jìn)行斗爭,最終,一個接一個都認(rèn)可了我的想法,我贏了。我向他們展示了一些東西,解釋了它將如何運(yùn)作,但實(shí)際上,我覺得我還是沒能說服他們?!?/p>
“在上個月,每個人都有很多空閑時間,由于大多數(shù)人都在創(chuàng)作新的內(nèi)容,可能又會產(chǎn)生一些新的BUG,他們正在更多地體驗(yàn)游戲。來自工作室的各個部門,包括動畫制作和美工,他們來我辦公室對我說:“好吧,當(dāng)我看到整個游戲時,我明白了這一切的意義,我終于明白你為什么要這么做”。”
說回《古墓麗影》,史克威爾艾尼克斯最近證實(shí),下一款勞拉游戲?qū)恰豆拍果愑埃喊涤啊罚l(fā)布日期為9月14日。它將同時發(fā)布到PS4,Xbox One和PC上,而不是像以前一樣定時Xbox One獨(dú)占。
全部評論