狙擊精英4將狙擊精英標(biāo)志性的利落狙殺帶到獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)中,多達(dá) 12 位玩家可在 7 個(gè)模式、6 張自定義地圖中游玩。由于游戲目前沒(méi)有漢化,所以很多玩家對(duì)于游戲界面中的英文完全不知道是什么意思,接下來(lái)小編就為大家詳細(xì)介紹一下關(guān)于游戲中全部界面的翻譯,不要錯(cuò)過(guò)。

全界面翻譯介紹:
游戲主界面
基本都能懂,就不作說(shuō)明了。

進(jìn)入單人戰(zhàn)役后。

整理背包
技能樹(shù)應(yīng)該是主角的特殊技能,隨著游戲進(jìn)度會(huì)解鎖ABCD背包。
自定義步槍這個(gè)也就是改造槍支。

設(shè)置里的一些界面
第三條存疑,不確定是超級(jí)采樣還是解析度,總之應(yīng)該還是影響配置需求的,保持原生100%就挺不錯(cuò)。
顯示設(shè)置應(yīng)該是對(duì)屏幕上的UI、提示進(jìn)行設(shè)定。
畫(huà)質(zhì)總體質(zhì)量可選低中高極高。如果對(duì)細(xì)節(jié)不滿意可以手動(dòng)調(diào)節(jié)下面的自定義。

自定義畫(huà)面
這個(gè)著重說(shuō)一下,因?yàn)楸容^影響低配黨的性能。
材質(zhì)質(zhì)量也就是物體紋理細(xì)節(jié),拿某朋友的話來(lái)說(shuō),最低的時(shí)候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至于只有外形。
陰影比較無(wú)足輕重,但是追求一點(diǎn)畫(huà)質(zhì)還是盡量開(kāi)個(gè)二檔,不然完全沒(méi)影子。
反射,更沒(méi)什么用,高畫(huà)質(zhì)考慮這個(gè)。
抗鋸齒,有能力就盡量開(kāi),對(duì)于狙擊游戲來(lái)說(shuō),能更有利于看清遠(yuǎn)處敵人的輪廓,不然幾乎沒(méi)法射擊,一團(tuán)糊。
繪圖距離顧名思義,但對(duì)性能影響不很大。
各向異性過(guò)濾能夠穩(wěn)定材質(zhì)在遠(yuǎn)處的細(xì)節(jié)清晰,不太影響性能。
動(dòng)態(tài)模糊,非常影響感官。低于30幀的(已經(jīng)覺(jué)得略卡)請(qǐng)開(kāi)啟以緩沖卡頓。高于45幀的建議關(guān)閉以更流暢。
環(huán)境光遮蔽,影響光線,追求一點(diǎn)畫(huà)質(zhì)可開(kāi),略吃性能。
曲面細(xì)分,描繪物體時(shí)使用更多的多邊形,使物體更圓潤(rùn)。吃性能。
遮蔽力場(chǎng),個(gè)人理解是使物體更符合物理模擬。
調(diào)節(jié)畫(huà)質(zhì)時(shí),首先盡可能的滿足分辨率,然后是抗鋸齒,之后若有余力點(diǎn)幾個(gè)繪圖距離、材質(zhì)、環(huán)境光遮蔽,最后再考慮其他的。

最后翻一下多人模式的房間設(shè)置。這里是一個(gè)團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式。

左起一列是快速設(shè)置,比如有head hunter[獵頭]就是只爆頭模式,它的詳細(xì)參數(shù)顯示在右邊。也可都不選這些模式,全面自定義。
GENERAL RULES 大致規(guī)則
這一欄包含房間的基本設(shè)定。
[score limit]分?jǐn)?shù)限制。
個(gè)人或者團(tuán)體達(dá)到這個(gè)分?jǐn)?shù)即游戲結(jié)束。
[roundtime limit]一回合的時(shí)間。
[max players]限制人數(shù)。
最高支持6v6共12人的對(duì)戰(zhàn)。
[wind strength]風(fēng)力。
風(fēng)的大小。
[respawn time]復(fù)活時(shí)間。
被殺死后需要多少秒復(fù)活。
[force respawn]強(qiáng)制重生。
時(shí)間到了會(huì)自動(dòng)復(fù)活。
[respawn protection time]復(fù)活保護(hù)時(shí)間。
復(fù)活后幾秒內(nèi)無(wú)敵。
[team auto balance]隊(duì)伍平衡。
雙方人數(shù)不相等時(shí)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)度。
[sudden death]字面是暴斃,個(gè)人結(jié)合3代猜想可能是從樓上墜落傷害,一直沒(méi)有搞懂過(guò)。
LOADOUT 裝備
分別允許四種武器的使用。
[second weapons]副武器,即沖鋒槍一類。
[pistol]手槍。
[grenades]手榴彈。
[landmines]地雷。
[trip mines]詭雷。
[S mines] S雷。
[TNT]炸藥。
TACTICAL 細(xì)節(jié)
[bullet trails]子彈軌跡。
空氣里彈道會(huì)顯示。
[aim assist]瞄準(zhǔn)協(xié)助。
顯示子彈落點(diǎn),紅點(diǎn)。
[empty lung zoom]空肺變焦。
空肺時(shí),畫(huà)面與準(zhǔn)星一齊變大。
[scope glint]瞄準(zhǔn)鏡閃光。
進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí),敵人會(huì)發(fā)現(xiàn)你瞄準(zhǔn)鏡反射的閃光。
[radar thteats]雷達(dá)警報(bào)。
交戰(zhàn)時(shí),小地圖會(huì)顯示槍聲的方位。
[damage indicators]傷害來(lái)源。
受傷時(shí)大屏幕顯示來(lái)源的方位。
[shot tagging]射擊標(biāo)記(意義不明)。
[bino tagging]望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記。
使用望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記敵人。
[show players killer]顯示兇手。
你被殺死時(shí),鏡頭會(huì)短暫顯示兇手畫(huà)面。
[spectator overview]應(yīng)該是允許旁觀的意思。
[bullet cam]子彈時(shí)間。
擊殺時(shí)顯示子彈動(dòng)畫(huà)。
OTHER 其他
[sprinting]疾跑
允許快速跑
[melee]混戰(zhàn)?不明所以
[bullet drop]子彈掉落
開(kāi)啟重力。子彈會(huì)隨飛行下落
[player heath]玩家的血量
[ammo count]結(jié)合上一條應(yīng)該是子彈傷害大小。但也有可能是子彈攜帶量
[friendly fire]隊(duì)友傷害
隊(duì)友會(huì)誤傷你
[oneshot rifle kills]狙擊槍一擊必殺
[headshot only]只爆頭
爆頭才能殺人
[round by round reload]無(wú)限回合
回合結(jié)束后自動(dòng)開(kāi)始新的回合
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