刀塔女神中有上百種英雄,完全遵循dota的原創(chuàng)角色設計。同樣的,女神們的初始屬性關系大部分也基本遵循原dota的比例,但是在少數(shù)英雄成長上做了相應微調和平衡,比如火女的成長和初始屬性。接下來讓我們一起看看有什么細微的差別。
三個基礎屬性也就是力量、敏捷、智力。經過計算和觀察,一點力量17.5的血,一點敏捷加2防御,一點智力加2魔抗,另外,主屬性加基礎攻擊,表示每個英雄初始攻擊都不一樣。

在多次試用不同加成的好友時,發(fā)現(xiàn)有時敏捷和智力甚至比力量還要重要,假設3個不同主屬性的隊長每個加成都是是100的主屬性,力量可給每個英雄1750的血,而敏捷給200防,智力給200魔抗,假設敵方普攻1000打3次,技能輸出1000,每回合都是同樣輸出,假設我方總血量10000,沒有任何抗性。
那么得出結論:力量可抵抗3次攻擊多出250的額外傷害,敏捷抵抗3次多出300額外傷害,智力抵抗3次多出額外1400傷害。
如此看來力量和敏捷在同等數(shù)量下并無太大差別,如果忽視給主屬性英雄的攻擊加成,敏捷在攻速上的提升甚至總體要超過力量,而智力在面對怪物技能很蛋疼的時候同樣會給予傷害減免的效果,與此同時,智力加法傷的問題由于怪物屬性不同不方便進行進一步確認,但即便如此,面對靠各種單體爆發(fā)oraoe的怪物時,智力也會有它獨特的功效。
再打個比方,過一些純物理輸出的怪,尤其是敏捷特別高的,明白說的是哪類了吧,打3次甚至4次,同樣用上面的條件,3次攻擊,敏捷抵抗600傷害,而力量只是加了1750的血,可以看作總體多抵抗1750的傷害,打怪肯定不會一回合結束戰(zhàn)斗吧,那么再多幾次直至4次,敏捷抵抗2400,而力量依舊1750,可以看出,力量適合快節(jié)奏的圖,比如那些2,3回合結束戰(zhàn)斗的(一般都是前幾個圖才會有),而敏捷適合更加持久的作戰(zhàn)。
當然,不可能每個好友給的屬性數(shù)值都一樣,因此上述觀點依舊存在著局限性,但至少不會造成大家只認力量的現(xiàn)象。
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