《歐陸風(fēng)云5》作為大型歷史戰(zhàn)略游戲,其復(fù)雜的政治外交與軍事系統(tǒng)需要系統(tǒng)掌握基礎(chǔ)操作。下面請(qǐng)看由“妖怪滿天星”為大家?guī)怼稓W陸風(fēng)云5》基本操作與國家推薦,希望可以幫助到大家。
未來可期+本賽道無敵,主體是eu4+v3,直接爽飛,不過目前內(nèi)容還不是很多,加上優(yōu)化問題,可以等更新幾輪再發(fā)力,先熟悉下機(jī)制比較好,建議從來沒玩過eu4/v3的玩家直接大明自動(dòng)化,讓你體驗(yàn)下什么叫大明天下無敵。
玩大國
一定要玩大國,這里指人口多、文化組大、開局城市城鎮(zhèn)多、貿(mào)易區(qū)多(可以是相鄰)的大國;
人多收稅拉征召兵;
文化組大才能方便前期接納文化變?nèi)擞斜5?0控制能讓很多地有收益,靠內(nèi)閣洗文化純zz,這里點(diǎn)名土耳其跟希臘兩個(gè)孤兒文化導(dǎo)致拜拜跟土雞玩起來還是有難度的,相對(duì)的毛子雖然是內(nèi)陸國但是文化組太大了擴(kuò)張都有保底,需要注意同一文化組的相容文化只是接納起來便宜,不接納還是拿不到全核,有的組內(nèi)文化甚至是敵對(duì)(如開局麻木埃及文化敵對(duì)黎凡特)有的文化同屬于兩個(gè)文化組(如斯拉夫組);
城市多城鎮(zhèn)多貿(mào)易區(qū)多是相輔相成的,國家越大越需要這個(gè),小國則需要貿(mào)易區(qū)多,這代貿(mào)易還是經(jīng)濟(jì)核心,城市城鎮(zhèn)多可以造更多貿(mào)易中心賺錢,貿(mào)易區(qū)多各種商品就多可以解決人群需求也可以方便消耗國內(nèi)產(chǎn)出,所以不要玩黑非洲跟美洲,缺材料建筑都造不動(dòng),家里一堆金礦但是買的人太少會(huì)壓價(jià)漲通脹。
控制度
前期控制度獲取主要手段是全核、海權(quán)、大河順流;
整合后的地塊保底5控制度,要是接納地塊文化變成核心則保底20,綠臉接納、黃臉相容、紅臉敵對(duì);
海權(quán)就是造船拉海上存在,要是tag里存在大海灣――一個(gè)海域聯(lián)通多個(gè)地塊就非常適合沿海首都海權(quán)拉控制,比如大英拜拜本子中華東南亞,相反tag要是一個(gè)海域只能連接兩三個(gè)地塊就是純debuff,相鄰省份它優(yōu)先走海上算鄰近度即便這個(gè)地塊跟你首都挨著走陸路明顯更好,這里點(diǎn)名基爾瓦,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制開局1k兵都拉不出來,不過我個(gè)人覺得這個(gè)是蠢驢沒寫好代碼;
路權(quán)主要看國內(nèi)河流多不多,最好前期是一條大河能經(jīng)過很多地塊,然后國內(nèi)有非常多河流,這時(shí)候首都放大河上游,下游就能加很多控制(如埃及尼羅河),后面修路修橋可以讓國內(nèi)多河流tag控制度也高但是花錢很多(如毛子)。
選好地區(qū)看產(chǎn)物
比如西歐三大哥、英法卡家里產(chǎn)物其實(shí)一般般,毛子家里更是爛的不行,反觀拜拜土雞那邊產(chǎn)物十分豐富,要是自家產(chǎn)物一般那么最后旁邊地區(qū)產(chǎn)物好一點(diǎn),要么打下來自己用要么方便做貿(mào)易。
目前就這些,其實(shí)感覺eu5想玩的舒服還是跟eu4以及v3的選擇一個(gè)邏輯。
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