
戰(zhàn)地6近期陷入多重爭議。從角色外觀設計引發(fā)的討論,到第一賽季推出的微交易內(nèi)容激起的廣泛質(zhì)疑,許多玩家開始回望游戲上線初期的狀態(tài)。社區(qū)普遍認為,開發(fā)團隊與發(fā)行方背離了最初的承諾,使作品逐漸偏離原有風格,呈現(xiàn)出與其他射擊游戲趨同的跡象。
盡管玩家活躍度相較前期有所回落,依然有大量用戶持續(xù)投入于多人對戰(zhàn)以及RedSec大逃殺模式中。然而,在缺乏令人振奮的新內(nèi)容、且對開發(fā)方信任度下降的氛圍下,一種特殊的“戰(zhàn)利品”在玩家間悄然流行——通過近戰(zhàn)擊殺佩戴特殊標識狗牌的工作人員賬號后獲得的專屬收藏品。
這類狗牌帶有標志性的企業(yè)標識,是部分內(nèi)部人員在參與游戲測試或公開對局時所佩戴的特殊裝飾。與其他可收集狗牌一樣,玩家必須以冷兵器完成擊殺才能將其獲取。
面對開發(fā)方向與運營策略的爭議,不少參與者坦言,這種偶然發(fā)生的虛擬“對抗”帶來了意想不到的心理滿足:“在戰(zhàn)場上用刀終結一個開發(fā)者賬號,確實有種特別的感覺?!?/p>
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