導(dǎo) 在《歧路旅人0》定檔12月4日發(fā)售之際,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露游戲內(nèi)的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)規(guī)模遠(yuǎn)超初期規(guī)劃。導(dǎo)演木寺康宏在接受外媒采訪時(shí)坦言,連開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自身都對(duì)該系統(tǒng)的完整度感到驚訝。 據(jù)木寺回憶,團(tuán)隊(duì)曾多次向制...

在《歧路旅人0》定檔12月4日發(fā)售之際,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露游戲內(nèi)的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)規(guī)模遠(yuǎn)超初期規(guī)劃。導(dǎo)演木寺康宏在接受外媒采訪時(shí)坦言,連開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自身都對(duì)該系統(tǒng)的完整度感到驚訝。

《歧路旅人》用超預(yù)期建造系統(tǒng) 重新定義:慢生活RPG

據(jù)木寺回憶,團(tuán)隊(duì)曾多次向制作人鈴木浩人確認(rèn):“我們真的需要做到這種程度嗎?”而鈴木始終堅(jiān)定地回答“當(dāng)然”。鈴木解釋道,允許玩家自由布置建筑、裝飾與植被的設(shè)計(jì)邏輯,是經(jīng)過(guò)深思熟慮的自然選擇。

鈴木進(jìn)一步指出,本作在延續(xù)手游《歧路旅人:大陸的霸者》基因的同時(shí),采取了將其打造為完整正統(tǒng)續(xù)作的“相當(dāng)大膽的路線”。因此,城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)被確立為核心特色之一,并在細(xì)節(jié)層面力求完善。

《歧路旅人》用超預(yù)期建造系統(tǒng) 重新定義:慢生活RPG

外媒GamesRadar+的編輯在試玩報(bào)告中寫道,她一度在建造環(huán)節(jié)中沉浸過(guò)深,“幾乎忘記了還有完整的RPG內(nèi)容等待體