《最終幻想7 重生》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)分享了他們對(duì)重制三部曲第三部分的展望。戰(zhàn)斗總監(jiān)遠(yuǎn)藤皓貴表示,《重生》重點(diǎn)在于拓展戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更豐富的大游戲循環(huán),確保玩家在游戲過(guò)程中不斷有新發(fā)現(xiàn)。他提到,希望給玩家更多自由,并正在思考如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

藝術(shù)總監(jiān)高井慎太郎透露,自己已經(jīng)在構(gòu)思第三部游戲。他強(qiáng)調(diào)《最終幻想7》的世界“Gaia”極為廣闊多樣,終章可能朝任何方向發(fā)展。例如,赤紅十三騎著陸行鳥(niǎo)帶來(lái)的那種“俏皮”和“滑稽”的元素,可能會(huì)在未來(lái)引發(fā)一些“相當(dāng)奇怪的事情”,當(dāng)然也不排除出現(xiàn)一些震撼人心的世界末日式場(chǎng)景。
總監(jiān)濱口直樹(shù)也認(rèn)同這一方向,他表示團(tuán)隊(duì)希望帶給粉絲一種與《重制版》和《重生》不同的體驗(yàn)。前作主要聚焦在米德加狹窄、塵土飛揚(yáng)的街道上,屬于半線性冒險(xiǎn),而《重生》則打破了這些限制,為玩家提供了一個(gè)可以自由探索、包含大量支線內(nèi)容的開(kāi)放世界。
盡管終章的具體內(nèi)容仍充滿(mǎn)未知,濱口表示自己會(huì)“努力盡快完成”這款游戲。此前他曾提到,由于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)依然穩(wěn)定,整個(gè)項(xiàng)目可能僅需三年時(shí)間就能完成。
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