《最終幻想7 重生》的開發(fā)團隊近日分享了他們對重制三部曲第三部分的展望與構想。

戰(zhàn)斗總監(jiān)遠藤皓貴表示,《重生》的重點在于擴展戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富游戲的循環(huán)機制,讓玩家在整個游戲過程中不斷有新發(fā)現(xiàn)。他還提到,自己希望在后續(xù)作品中給予玩家更多自由度,并正在思考如何實現(xiàn)這一目標。
藝術總監(jiān)高井慎太郎透露,他已經在精神上開始構思第三部作品的內容。他認為《最終幻想7》的Gaia世界廣闊而多樣,因此終章可能向各種意想不到的方向發(fā)展。例如,赤紅十三與陸行鳥之間那些“俏皮”而“略帶幽默”的互動,或許會在未來引發(fā)一些“相當奇怪”的情節(jié),當然,也不排除出現(xiàn)極具張力的末日場景。
總監(jiān)濱口直樹也表達了類似的觀點。他認為團隊希望為玩家?guī)砼c前作《重制版》和《重生》都截然不同的體驗。相較之下,《重制版》主要聚焦在米德加塵土飛揚的半線性冒險,而《重生》則通過更廣闊的開放世界打破了這種限制,讓玩家自由探索各種支線內容。
盡管具體內容尚未確定,濱口表示自己會“努力盡快完成它”。他此前曾提到,開發(fā)團隊依然保持完整運作,因此理論上第三部作品的制作周期可能只需要三年時間。
粵公網安備44010602000283號
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