創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯·哈欽森 (Alex Hutchinson) 在接受 FRVR 采訪時討論了《刺客信條》如何成為為數(shù)不多的值得被視為“永遠(yuǎn)品牌”的游戲之一。
他指出, 每款游戲都有一個單獨(dú)的主角、地點和故事。 這實際上意味著育碧不會受到前作設(shè)定和故事的過度約束,可以在下一作《刺客信條》中自由發(fā)揮。

哈欽森還指出,《刺客信條》是為數(shù)不多的突然過渡到不同類型的IP之一。他表示,這樣做是因為育碧支持創(chuàng)造力并允許該系列承擔(dān)很大風(fēng)險。
該說法指的是:該 IP 中最近的游戲的游戲背景乃至于文化風(fēng)格都大不相同。從以巴格達(dá)為背景的《幻景》到該系列在日本的首次亮相:《影》,最后兩款游戲凸顯了育碧如何通過新的設(shè)置和游戲風(fēng)格保持 IP 的新鮮感。
未來,《刺客信條》系列預(yù)計將繼續(xù)推出不同的游戲類型,包括恐怖風(fēng)格,多人游戲體驗以及各種重制版。

《黑旗》重制版正在制作中
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