導(dǎo) 《刺客信條3》是該系列最具爭議的游戲之一,除了把現(xiàn)代線主角戴斯蒙寫死退場以外,開局流程也飽受批評(píng)。在游戲的前幾章,玩家扮演的并不是男主康納,而是他的生父海爾森。而在臨近結(jié)局時(shí),康納親手殺死了爸爸海爾森...

《刺客信條3》是該系列最具爭議的游戲之一,除了把現(xiàn)代線主角戴斯蒙寫死退場以外,開局流程也飽受批評(píng)。在游戲的前幾章,玩家扮演的并不是男主康納,而是他的生父海爾森。而在臨近結(jié)局時(shí),康納親手殺死了爸爸海爾森。

《刺客信條3》總監(jiān)回應(yīng)爭議:三主角設(shè)定太拖節(jié)奏!

《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson向外媒FRVR透露,以海爾森的視角開局的設(shè)計(jì)從未改變過。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過Animus血統(tǒng)線實(shí)現(xiàn)敘事創(chuàng)新,讓玩家親身感受最終反派的心路歷程。

Alex Hutchinson解釋:"在系列化的開發(fā)中,尤其伴隨著大規(guī)模營銷,很難給玩家們帶來驚喜與新鮮感。所以我們構(gòu)思了海爾森作為康納生父、同時(shí)又是圣殿騎士兼最終反派的三重反轉(zhuǎn)。"

《刺客信條3》總監(jiān)回應(yīng)爭議:三主角設(shè)定太拖節(jié)奏!

這一設(shè)計(jì)源于對(duì)游戲敘事慣性的反思:"傳統(tǒng)設(shè)定總是讓玩家擊敗反派,但你對(duì)這個(gè)敵人毫無共鳴。既沒有親身接觸過,也沒感受到他帶來的影響。"團(tuán)隊(duì)希望玩家通過操控終極反派,親眼見證他如何塑造主角即將誕生的世界。

然而這種設(shè)計(jì)帶來了結(jié)構(gòu)性問題:《刺客信條3》實(shí)質(zhì)上包含三段序章與教學(xué)關(guān)卡——現(xiàn)代線的戴斯蒙篇、Animus線的海爾森篇與康納篇。連續(xù)的教學(xué)流程導(dǎo)致游戲前期非常冗長,Alex Hutchinson承認(rèn)這是開發(fā)后期才暴露的缺陷。

《刺客信條3》總監(jiān)回應(yīng)爭議:三主角設(shè)定太拖節(jié)奏!

他坦言:"確實(shí)太長了,但直到開發(fā)最后兩個(gè)月才能察覺。由于需要等待各部分內(nèi)容調(diào)試完成,教學(xué)關(guān)卡不斷膨脹,最終成為拖慢節(jié)奏的主要原因。"

更棘手的是,現(xiàn)代線幾乎設(shè)為可選內(nèi)容。雖然某些節(jié)點(diǎn)必須完成,但由玩家自主決定觸發(fā)時(shí)機(jī),導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)無法精準(zhǔn)把控多線敘事節(jié)奏。Alex Hutchinson表示如果能重來,會(huì)改為強(qiáng)制推進(jìn)現(xiàn)代劇情。