導(dǎo) 《刺客信條3》作為該系列最具爭(zhēng)議的作品之一,其現(xiàn)代線主角戴斯蒙的退場(chǎng)與冗長(zhǎng)的開局流程一直備受爭(zhēng)議。游戲創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson近日在接受外媒采訪時(shí),首次深入解讀了當(dāng)年的設(shè)計(jì)理念與遺憾。 ...

刺客信條3》作為該系列最具爭(zhēng)議的作品之一,其現(xiàn)代線主角戴斯蒙的退場(chǎng)與冗長(zhǎng)的開局流程一直備受爭(zhēng)議。游戲創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson近日在接受外媒采訪時(shí),首次深入解讀了當(dāng)年的設(shè)計(jì)理念與遺憾。

十年后設(shè)計(jì)復(fù)盤:《刺客信條3》三主角設(shè)定太拖節(jié)奏!

Hutchinson解釋,讓玩家先扮演反派海爾森——康納的生父兼圣殿騎士首領(lǐng)——是團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)的敘事創(chuàng)新。他們希望通過Animus的血緣紐帶,讓玩家親身體驗(yàn)反派的心路歷程,從而在最終對(duì)決時(shí)產(chǎn)生更深層的共鳴。"在系列化開發(fā)與大規(guī)模營銷背景下,我們渴望為玩家?guī)眢@喜,"他補(bǔ)充道,"海爾森作為康納生父、圣殿騎士兼最終反派的三重身份,正是為此設(shè)計(jì)的反轉(zhuǎn)。"

十年后設(shè)計(jì)復(fù)盤:《刺客信條3》三主角設(shè)定太拖節(jié)奏!

然而這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)也帶來了結(jié)構(gòu)性問題。游戲?qū)嶋H上包含了現(xiàn)代線戴斯蒙、Animus線海爾森與康納共三段教學(xué)章節(jié),導(dǎo)致前期節(jié)奏異常冗長(zhǎng)。Hutchinson坦言這是開發(fā)后期才暴露的缺陷:"直到最后兩個(gè)月我們才意識(shí)到教學(xué)關(guān)卡實(shí)在太長(zhǎng)了。由于需要等待各部分調(diào)試完成,教學(xué)內(nèi)容不斷疊加,最終拖慢了整體節(jié)奏。"

十年后設(shè)計(jì)復(fù)盤:《刺客信條3》三主角設(shè)定太拖節(jié)奏!

更復(fù)雜的挑戰(zhàn)來自現(xiàn)代線的可選設(shè)定。雖然某些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)必須完成,但玩家可自主選擇觸發(fā)時(shí)機(jī),這使得團(tuán)隊(duì)難以精準(zhǔn)把控多線敘事節(jié)奏。Hutchinson表示,若能重新設(shè)計(jì),會(huì)將現(xiàn)代劇情改為強(qiáng)制推進(jìn),以優(yōu)化整體敘事體驗(yàn)。