導(dǎo) 《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》將登陸PS平臺(tái),這是該系列首次登陸PS平臺(tái)。然而實(shí)機(jī)演示卻引發(fā)原版游戲制作團(tuán)隊(duì)的質(zhì)疑,關(guān)鍵改動(dòng)被指破壞設(shè)計(jì)意圖與戰(zhàn)斗平衡。 前Bungie核心設(shè)計(jì)師、現(xiàn)...

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》將登陸PS平臺(tái),這是該系列首次登陸PS平臺(tái)。然而實(shí)機(jī)演示卻引發(fā)原版游戲制作團(tuán)隊(duì)的質(zhì)疑,關(guān)鍵改動(dòng)被指破壞設(shè)計(jì)意圖與戰(zhàn)斗平衡。

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》開(kāi)發(fā)者怒噴重制版游戲的設(shè)計(jì)!

前Bungie核心設(shè)計(jì)師、現(xiàn)Highwire創(chuàng)意總監(jiān)Jaime Griesemer(原版游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的主要設(shè)計(jì)者)批評(píng):原版中玩家需徒步對(duì)抗獵人,開(kāi)發(fā)者特意放置巖石阻擋載具,但重制版移除障礙、增設(shè)樹(shù)木,導(dǎo)致遭遇戰(zhàn)設(shè)計(jì)被破壞。

Jaime Griesemer強(qiáng)調(diào),原版游戲雖允許玩家嘗試載具突破,但通過(guò)障礙設(shè)計(jì)讓這一操作"困難且令人沮喪",以鼓勵(lì)步行戰(zhàn)斗。而重制版載具易損,所以此類(lèi)技巧將徹底失效。

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》開(kāi)發(fā)者怒噴重制版游戲的設(shè)計(jì)!

爭(zhēng)議焦點(diǎn)不止于開(kāi)場(chǎng)調(diào)整——原版開(kāi)發(fā)者質(zhì)疑重制版游戲其他改動(dòng)是否會(huì)稀釋《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》作為射擊游戲奠基者的核心樂(lè)趣與設(shè)計(jì)精髓。原版核心戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)受質(zhì)疑,令期待重制版游戲的粉絲擔(dān)憂(yōu):看似微小的調(diào)整是否會(huì)從根本上改變?cè)嬗螒虻捏w驗(yàn)?

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》開(kāi)發(fā)者怒噴重制版游戲的設(shè)計(jì)!