導(dǎo) 如今的游戲行業(yè)確實(shí)充斥著太多的重制版、高清復(fù)刻等類型的作品。許多工作室并不專注于創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn),而是選擇“翻新”舊游戲,然后再次出售給玩家。 2025年正是這一趨勢(shì)的典型代表,據(jù)外媒thegam...

如今的游戲行業(yè)確實(shí)充斥著太多的重制版、高清復(fù)刻等類型的作品。許多工作室并不專注于創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn),而是選擇“翻新”舊游戲,然后再次出售給玩家。

2025年正是這一趨勢(shì)的典型代表,據(jù)外媒thegamer統(tǒng)計(jì),今年高分游戲中,幾乎三分之一都是重制或復(fù)刻作品。

創(chuàng)新枯竭?2025年度高分游戲中近三成竟是舊作重制

根據(jù)Metacritic官網(wǎng)的數(shù)據(jù),截至目前2025年評(píng)分最高的50款游戲中,有16款游戲在此前就以某種形式推出過。也就是說(shuō),今年評(píng)分最高的游戲中,有32%并非全新作品。

相比之下,2024年在Metacritic年度前50中,僅有約10款屬于重制版或復(fù)刻,占比約20%。

當(dāng)然,今年有些作品的確值得被重制。例如:《合金裝備3:重制版》《網(wǎng)絡(luò)奇兵2:25周年紀(jì)念版重制版》以及《最終幻想戰(zhàn)略版 伊瓦利斯戰(zhàn)記》等游戲的回歸,《勇者斗惡龍1&2 HD-2D 重制版》同樣收獲了不少好評(píng)。但與此同時(shí),也有不少游戲的“復(fù)活”顯得多此一舉。

媒體指出,今年的數(shù)字可能部分受到任天堂Switch 2的發(fā)布影響。許多廠商正急于將自家舊作移植到這臺(tái)備受追捧的新主機(jī)上,這或許在一定程度上推高了重制作品的比例。不過,即便如此,32%的比例依然顯得過高。

當(dāng)然,2025年除了重制游戲偏多,2A級(jí)與獨(dú)立游戲也同樣在今年大放異彩。早在7月,數(shù)據(jù)顯示今年Steam上表現(xiàn)最好的游戲中,有40%來(lái)自2A或獨(dú)立開發(fā)者,而這一比例此后還在繼續(xù)上升。

創(chuàng)新枯竭?2025年度高分游戲中近三成竟是舊作重制

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