導(dǎo) 最新調(diào)查顯示,多數(shù)玩家對重制或復(fù)刻類游戲表現(xiàn)出濃厚興趣。調(diào)查機(jī)構(gòu)MTM針對英美地區(qū)約1500名主機(jī)與PC玩家展開調(diào)研,結(jié)果顯示,過去一...
重制熱潮背后的懷舊與創(chuàng)新之困

重制熱潮背后的懷舊與創(chuàng)新之困

最新調(diào)查顯示,多數(shù)玩家對重制或復(fù)刻類游戲表現(xiàn)出濃厚興趣。調(diào)查機(jī)構(gòu)MTM針對英美地區(qū)約1500名主機(jī)與PC玩家展開調(diào)研,結(jié)果顯示,過去一年中,85%的受訪者曾體驗(yàn)過重制或復(fù)刻版本的游戲,其中76%的玩家表示對此類作品仍保持較高興趣。

2025年已有多款經(jīng)典游戲以重制或復(fù)刻形式推出,涵蓋古墓麗影4-6復(fù)刻版上古卷軸4:湮沒重制版合金裝備3:重制版以及死亡之屋2:重制版等作品,后續(xù)還有一系列類似項(xiàng)目正在開發(fā)中。不少玩家反饋,這些經(jīng)過現(xiàn)代化技術(shù)升級的經(jīng)典之作,不僅保留了原作的情感內(nèi)核,也讓他們重新感受到初次游玩時(shí)的愉悅、安心與懷舊情緒。

然而,部分受訪者也提出擔(dān)憂,認(rèn)為當(dāng)前部分開發(fā)團(tuán)隊(duì)傾向于選擇相對穩(wěn)妥的復(fù)刻路徑,可能反映出行業(yè)在創(chuàng)意探索上的退縮。他們擔(dān)心,過度依賴已有IP的反復(fù)重塑,會擠壓原創(chuàng)性、突破性作品的開發(fā)空間,進(jìn)而影響整個(gè)行業(yè)的長期創(chuàng)新活力。

MTM游戲部門負(fù)責(zé)人馬丁?布拉德利指出,數(shù)據(jù)明確顯示重制與復(fù)刻游戲具備強(qiáng)大的市場吸引力,部分作品的商業(yè)表現(xiàn)甚至遠(yuǎn)超原版。但從行業(yè)發(fā)展角度看,如何在滿足玩家情懷需求與推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)新之間取得平衡,仍是 studios 面臨的重要挑戰(zhàn)。他進(jìn)一步表示,懷舊趨勢在商業(yè)邏輯下或?qū)⒀永m(xù)較長時(shí)間,但若長期偏向復(fù)刻路線,可能帶來創(chuàng)造力弱化的風(fēng)險(xiǎn),不利于新IP與新體驗(yàn)的孕育成長。