導(dǎo) 上個(gè)月,在Marvelous的邀請(qǐng)下,我們前往東京體驗(yàn)了即將推出的牧場(chǎng)物語(yǔ):來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市,并在試玩之后與本作的制作人中野魅進(jìn)行了交流。這款作...

上個(gè)月,在Marvelous的邀請(qǐng)下,我們前往東京體驗(yàn)了即將推出的牧場(chǎng)物語(yǔ):來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市,并在試玩之后與本作的制作人中野魅進(jìn)行了交流。這款作品是2008年在Nintendo DS平臺(tái)上發(fā)布的牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之集市的重制版本,并將于8月28日正式發(fā)售。

以下是采訪內(nèi)容的整理:

問(wèn):未來(lái)是否還有計(jì)劃對(duì)其他舊作進(jìn)行改編?像礦石鎮(zhèn)和本次的風(fēng)之集市都是基于原作重新設(shè)計(jì)的作品,那么像雙子村這樣在玩家間有很高人氣的老作,是否有被考慮在內(nèi)的可能?

答:關(guān)于老作品的重制或改編,我們一直都有相關(guān)規(guī)劃。具體選擇哪一部作品,主要會(huì)看它在整個(gè)系列發(fā)展過(guò)程中是否具有代表性或者起到了推動(dòng)作用。只要我們?cè)谀硞€(gè)改編項(xiàng)目上有新的創(chuàng)意和嘗試,就會(huì)積極地推動(dòng)這個(gè)計(jì)劃。

問(wèn):這款游戲是否就是去年Marvelous Showcase上曾公布過(guò)、強(qiáng)調(diào)自然表現(xiàn)的那個(gè)牧場(chǎng)物語(yǔ)項(xiàng)目?當(dāng)時(shí)外界以為公布的是原創(chuàng)新作,結(jié)果卻是重制。這次作品里提到的自然表現(xiàn)具體指什么?另外,為什么會(huì)在游戲中加入滑翔翼這種新玩法?

答:本作的核心主題是“市集”,同時(shí)又是“風(fēng)之集市”,因此我們?cè)谟螒蚶锾貏e關(guān)注風(fēng)的表現(xiàn)形式。例如河流的流動(dòng)方向、角色受到風(fēng)力影響的移動(dòng)變化等,我們都做了細(xì)致處理。至于滑翔傘這個(gè)新機(jī)制,是在我們思考如何通過(guò)“風(fēng)”來(lái)拓展玩法時(shí)提出的,希望能通過(guò)這樣的動(dòng)作設(shè)計(jì)增強(qiáng)玩家的沉浸感。

問(wèn):游戲中有一個(gè)機(jī)制,在跳躍時(shí)進(jìn)行耕種可以一次覆蓋多個(gè)格子,請(qǐng)問(wèn)這是如何構(gòu)思出來(lái)的?這樣的設(shè)計(jì)是否意味著農(nóng)具升級(jí)的重要性會(huì)有所下降?

答:在本作中,農(nóng)具仍然可以升級(jí),不同的等級(jí)會(huì)影響采集效率和產(chǎn)出物品質(zhì),比如在挖礦或者采集特殊植物時(shí)會(huì)有明顯區(qū)別。至于二段跳的設(shè)定,我們希望在操作上帶來(lái)一些樂(lè)趣,讓玩家可以在跳躍過(guò)程中高效完成多個(gè)農(nóng)田的操作。這一機(jī)制最早出現(xiàn)在原版風(fēng)之集市中,也是該作的一大特色。我們希望玩家能夠通過(guò)這種動(dòng)作機(jī)制更流暢地進(jìn)行游戲,體驗(yàn)不一樣的農(nóng)耕樂(lè)趣。