在《天外世界2》正式發(fā)售之際,近日,敘事設(shè)計(jì)師Joe Fielder接受采訪時(shí)透露,黑曜石娛樂刻意設(shè)計(jì)了這款讓玩家可能因選擇而錯(cuò)過部分角色與劇情的大型復(fù)雜RPG,并將“無法單周目體驗(yàn)全部內(nèi)容”的分支敘事作為核心設(shè)計(jì)特色。
Joe Fielder表示,這款RPG的核心在于角色與劇情會(huì)對(duì)玩家的行為做出反應(yīng)。他特別指出,讓玩家能夠完全按照自主選擇進(jìn)行角色扮演,正是游戲設(shè)計(jì)的主要指導(dǎo)原則之一。
“這是我們?nèi)豢偙O(jiān)從一開始就確立的方向——打造真正響應(yīng)玩家游玩方式的游戲,”Joe Fielder解釋道,“當(dāng)我為《天外世界2》設(shè)計(jì)敘事時(shí),這不是我的故事。我的工作是為玩家提供選擇,讓你能自由扮演在游戲伊始創(chuàng)建的角色?!?/p>
Joe Fielder進(jìn)一步說明,玩家在構(gòu)建角色時(shí)也擁有充分選擇空間,包括可挑選的專屬特長與可積累的可選缺陷?!坝袝r(shí)這意味著你能解鎖特殊對(duì)話選項(xiàng),有時(shí)則能進(jìn)入原本無法訪問的區(qū)域,結(jié)識(shí)原本不會(huì)結(jié)盟的角色,或是觸發(fā)原本不會(huì)出現(xiàn)的任務(wù)?!?/p>
他特別強(qiáng)調(diào),這對(duì)創(chuàng)意總監(jiān)Leonard Boyarsky而言是《天外世界2》設(shè)計(jì)工作的重要環(huán)節(jié)。Leonard Boyarsky希望游戲中能包含僅限特定游玩風(fēng)格或特定角色構(gòu)建方式才能遇到的角色與區(qū)域。
“我們的創(chuàng)意總監(jiān)Leonard Boyarsky基非常重視設(shè)計(jì)這類內(nèi)容——除非你采用特定玩法或做出特定選擇,否則很可能永遠(yuǎn)無法發(fā)現(xiàn)這些區(qū)域,”Joe Fielder表示。這一設(shè)計(jì)理念已獲得積極反饋:“我個(gè)人游戲體驗(yàn)中最精彩的部分,正是來自發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域或運(yùn)用特長達(dá)成其他玩家可能無緣得見的成果。這正是我專注提升觀察技能的原因——這些設(shè)計(jì)如同精心準(zhǔn)備的小驚喜?!?/p>
談及團(tuán)隊(duì)新成員對(duì)“玩家可能錯(cuò)過內(nèi)容”設(shè)計(jì)理念的反應(yīng),Joe Fielder表示他樂見《天外世界2》中保留這種可能性,因?yàn)檫@將有效增強(qiáng)游戲的重玩價(jià)值。
“日前有位剛通關(guān)游戲的新團(tuán)隊(duì)成員擔(dān)心,‘如果玩家做出某個(gè)選擇,可能會(huì)錯(cuò)過這個(gè)選項(xiàng),進(jìn)而與一位極具魅力的重要角色和數(shù)千句精彩對(duì)話失之交臂’,”Joe Fielder分享道,“但我對(duì)此感到欣慰,因?yàn)樗麄兺耆梢栽谙麓斡螒驎r(shí)做出不同選擇。我們真正想要打造的,正是一款能讓玩家通過多次體驗(yàn)獲得截然不同冒險(xiǎn)經(jīng)歷的作品。”
《天外世界2》已于10月30日正式登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。
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