
前索尼互動娛樂日本工作室負責(zé)人吉田修平近日談及頑皮狗工作室轉(zhuǎn)型時坦言,當初該團隊決定結(jié)束神秘海域系列并轉(zhuǎn)向開發(fā)最后生還者之際,他曾心存疑慮。他擔(dān)心這一轉(zhuǎn)變會使工作室偏離原有的主流風(fēng)格,轉(zhuǎn)而進入一個相對小眾、基調(diào)更為沉重的創(chuàng)作領(lǐng)域,進而影響其受眾廣度。
吉田表示,在得知頑皮狗計劃打造一款真正面向成年玩家的游戲時,他一度感到不安?!爱敃r我確實有些擔(dān)憂,害怕他們選擇這樣嚴肅、陰暗的主題,會把原本廣泛的玩家群體推遠。”他回憶道,“畢竟,神秘海域更像是一部充滿冒險與樂趣的暑期大片,適合各個年齡層的觀眾?!?/p>
他指出,神秘海域雖然也包含一定的成人元素,但整體基調(diào)輕松明快,富有娛樂性,更容易被大眾接受;而最后生還者則從氛圍營造到敘事手法都截然不同,呈現(xiàn)出強烈的壓抑感,暴力場面和情感沖突更加直接深刻,風(fēng)格更為內(nèi)斂和寫實。
然而,這一創(chuàng)作上的大膽嘗試最終取得了遠超預(yù)期的成功。吉田認為,正是頑皮狗卓越的敘事能力與制作水準,讓這部作品不僅贏得了玩家和評論界的高度認可,更催生了一個影響力深遠的全新IP?!八麄兊牟湃A讓這部作品達到了極高的藝術(shù)水準,甚至在影響力上超越了此前的神秘海域?!彼u價道。如今,最后生還者已推出兩部廣受贊譽的游戲作品,并成功拓展至影視領(lǐng)域,改編劇集亦獲得廣泛好評,進一步印證了這一轉(zhuǎn)型的價值與前瞻性。
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