外媒IGN法國(guó)發(fā)布了《怪物獵人物語3》的試玩文章,并表示本作在多方面展現(xiàn)出的雄心與完成度令人驚嘆。在融合探索與戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)短序章后,接著就是非常有系列風(fēng)格的動(dòng)畫,后續(xù)對(duì)話也不僅限于只有擬聲配音的文字,對(duì)比前作追加更多日語配音。

關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作采用類似眾多RPG的"石頭剪刀布"克制機(jī)制:力量克技術(shù)、技術(shù)克速度、速度克力量,構(gòu)成基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗邏輯并衍生出豐富的變數(shù)。
當(dāng)與怪物相互鎖定目標(biāo)時(shí),便會(huì)觸發(fā)對(duì)決,反之則會(huì)相安無事地共存。戰(zhàn)斗充滿策略性,隨行獸的運(yùn)用尤為精妙:當(dāng)親密度攢滿時(shí),可發(fā)動(dòng)兼具高額傷害與回避效果的合擊技;當(dāng)落單怪物倒地時(shí)發(fā)動(dòng)同步突襲,既能重創(chuàng)目標(biāo)又可大幅提升親密度,這些設(shè)計(jì)都體現(xiàn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度。

探索方面,《怪物獵人物語3》并未采用開放世界,而是有多個(gè)半開放區(qū)域。每類隨行獸擁有獨(dú)特的導(dǎo)航能力,玩家需靈活切換攀爬高塔,或者駕馭鷹類怪物滑翔至新目標(biāo),這種設(shè)計(jì)讓人想到《荒野之息》的飛行體驗(yàn)。

IGN表示,盡管自己并不是該系列的核心受眾,但團(tuán)隊(duì)仍被《怪物獵人物語3》的趣味性與Switch2呈現(xiàn)的技術(shù)實(shí)力折服,本作已顯示出2026年重磅大作的潛力。

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