導(dǎo) 由木寺康博擔(dān)任總監(jiān)、鈴木裕人出任制作人的JRPG新作歧路旅人0即將于12月5日全球同步推出,登陸PC(Steam/Windows)、PS5/PS4...

由木寺康博擔(dān)任總監(jiān)、鈴木裕人出任制作人的JRPG新作歧路旅人0即將于12月5日全球同步推出,登陸PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S平臺。作為系列的前傳作品,本作在延續(xù)經(jīng)典敘事結(jié)構(gòu)與策略性戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步深化了“自由選擇”的設(shè)計理念,為玩家?guī)沓^百小時的沉浸式體驗。

鈴木裕人表示,“旅人”這一概念貫穿整個系列的核心精神——旅行象征著自由,但真正的自由并非無拘無束,而是建立在腳踏實地的探索之上。為此,團(tuán)隊始終致力于塑造能夠引發(fā)情感共鳴的樸素故事,讓玩家通過角色的行走軌跡理解其內(nèi)心世界。這種對旅程本質(zhì)的追求,早在初代作品中便已有體現(xiàn):例如偷竊指令的存在并不強(qiáng)制使用,玩家完全可以通過正當(dāng)途徑完成全部內(nèi)容,多樣化的路徑選擇正是該系列長久以來吸引玩家的關(guān)鍵所在。

此次新作的最大突破,在于首次引入深度城鎮(zhèn)建造機(jī)制。鈴木裕人強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊希望強(qiáng)化“歸處”的意義,使玩家在不斷前行的旅途中也能擁有一個可自由打造的家園。玩家不僅能自主規(guī)劃家鄉(xiāng)的布局,還能邀請旅途中的角色入駐定居,并通過居住安排展現(xiàn)人物之間的互動關(guān)系。例如,將兩位喜愛花卉的角色安置在相鄰房屋,并圍繞庭院布置花壇,此類細(xì)節(jié)設(shè)計讓玩家的情感得以具象化地融入游戲空間。

木寺康博進(jìn)一步說明,本作延續(xù)并拓展了系列標(biāo)志性的NPC設(shè)定:每一位非玩家角色皆擁有獨立背景與專屬道具。在此基礎(chǔ)上,開發(fā)團(tuán)隊打通了野外探索與城鎮(zhèn)發(fā)展的聯(lián)系——散落于世界各地的角色可被邀請至玩家城鎮(zhèn)定居,而城鎮(zhèn)的成長需求又與主線冒險進(jìn)程相互呼應(yīng)。這種雙向聯(lián)動的設(shè)計,使個人領(lǐng)地與廣闊世界形成有機(jī)整體,增強(qiáng)了整體世界的沉浸感與互動性。

值得注意的是,盡管城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)內(nèi)容豐富,開發(fā)團(tuán)隊始終堅持不設(shè)門檻的設(shè)計哲學(xué):愿意投入精力精心經(jīng)營的玩家將獲得額外回報,而更傾向于專注劇情與戰(zhàn)斗的玩家亦不會因此受限或遭遇挑戰(zhàn)失衡。自由選擇的權(quán)利,依然是貫穿歧路旅人0始終的核心準(zhǔn)則。