Square Enix旗下JRPG系列新作《歧路旅人0》總監(jiān)木寺康博與制作人鈴木裕人近日接受專訪,詳細(xì)闡述了這款將于12月5日發(fā)售的前傳作品如何借助創(chuàng)新的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng),將系列標(biāo)志性的“高度自由”理念推向全新境界。這部承載百年歷史、內(nèi)容超過(guò)100小時(shí)體驗(yàn)的作品,在延續(xù)經(jīng)典敘事與策略戰(zhàn)斗的同時(shí),進(jìn)一步拓寬了玩家自主決策的空間。

制作人鈴木裕人強(qiáng)調(diào),“旅人”二字定義了系列的核心體驗(yàn):“旅行本身即意味著自由,但這份自由需由雙腳親自實(shí)現(xiàn)。我們一直致力于創(chuàng)作能讓玩家切身感受主角情感、引發(fā)內(nèi)心共鳴的質(zhì)樸故事?!边@種對(duì)旅程真實(shí)的追求直接反映在游戲設(shè)計(jì)中,例如初代中的偷竊機(jī)制——玩家既可竊取物品,也能僅通過(guò)購(gòu)買完成整個(gè)游戲,多樣的玩法選擇正是系列魅力所在。
《歧路旅人0》的最大突破在于引入深度的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)。鈴木裕人解釋道:“我們特別強(qiáng)化了‘歸處’的概念,玩家可以自由規(guī)劃家鄉(xiāng)布局,安排喜愛(ài)的角色入住,并通過(guò)同居設(shè)定展現(xiàn)人物間的關(guān)系。例如讓兩位愛(ài)花的角色成為鄰居,并在周圍點(diǎn)綴花卉景觀——這些細(xì)膩設(shè)計(jì)讓玩家能將個(gè)人情感更深地投射到游戲世界中?!?/p>

總監(jiān)木寺康博進(jìn)一步說(shuō)明了NPC系統(tǒng)的延續(xù)與進(jìn)化:“與傳統(tǒng)RPG不同,《歧路旅人》系列中每位NPC都擁有獨(dú)立背景與專屬道具。此次我們著重打通了野外指令與城鎮(zhèn)建設(shè)之間的關(guān)聯(lián):散布在世界各處的角色可被邀請(qǐng)入駐,而城鎮(zhèn)發(fā)展的需求又與冒險(xiǎn)歷程緊密相連,從而構(gòu)建出個(gè)人領(lǐng)地與廣闊世界之間的有機(jī)聯(lián)系?!?/p>

值得關(guān)注的是,盡管城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)內(nèi)容豐富多元,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍堅(jiān)守自由原則——精心規(guī)劃的玩家將獲得豐厚回報(bào),但無(wú)意在此投入過(guò)多精力的玩家也不會(huì)受到任何懲罰。《歧路旅人0》將于12月5日同步登陸PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S全平臺(tái)。
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