導(dǎo) 近日,Digital Foundry(數(shù)毛社)對(duì)PS5與PS5 Pro新增的節(jié)能模式進(jìn)行了技術(shù)解析,由此引發(fā)了對(duì)未來PS6便攜設(shè)備的廣泛猜想。分析認(rèn)為,索尼此次推出的節(jié)能配置,可能正為未來掌上形態(tài)設(shè)備...

近日,Digital Foundry(數(shù)毛社)對(duì)PS5與PS5 Pro新增的節(jié)能模式進(jìn)行了技術(shù)解析,由此引發(fā)了對(duì)未來PS6便攜設(shè)備的廣泛猜想。分析認(rèn)為,索尼此次推出的節(jié)能配置,可能正為未來掌上形態(tài)設(shè)備構(gòu)建原型基礎(chǔ)——即在維持PlayStation品牌一貫的視覺表現(xiàn)與玩法品質(zhì)的前提下,實(shí)現(xiàn)性能、散熱與續(xù)航之間的平衡。

數(shù)毛社分析稱:PS5節(jié)能模式正為“雙模式”PS6掌機(jī)鋪路

數(shù)毛社指出,新配置揭示了未來PS6便攜設(shè)備可能采用的雙模式性能策略。在現(xiàn)有主機(jī)中,節(jié)能配置已成為標(biāo)準(zhǔn)模式與Pro模式之外的獨(dú)立開發(fā)目標(biāo)。未來掌機(jī)或?qū)⒀永m(xù)這一思路,設(shè)置底座模式與便攜模式:底座模式下,設(shè)備通過提升功耗達(dá)成更高分辨率與幀率;便攜模式則通過降低渲染負(fù)載、分辨率及畫面特效以實(shí)現(xiàn)節(jié)能。

《惡魔之魂》與《往日不再 重制版》的實(shí)際測(cè)試為雙模式提供了具體參考?!稅耗е辍凡捎弥苯咏导?jí)方案,從1440p/60幀的性能模式切換至1440p/30幀的節(jié)能模式,在保留畫面細(xì)節(jié)與物理模擬的同時(shí),通過降低幀率匹配系統(tǒng)資源。若應(yīng)用于假想的PS6便攜設(shè)備,底座模式可維持穩(wěn)定幀率與畫質(zhì),而掌機(jī)模式則可能以30幀運(yùn)行為主,以控制發(fā)熱與續(xù)航。

數(shù)毛社分析稱:PS5節(jié)能模式正為“雙模式”PS6掌機(jī)鋪路

《往日不再 重制版》則展示了動(dòng)態(tài)適配策略,通過實(shí)時(shí)調(diào)整水平分辨率、繪制距離與環(huán)境光遮蔽來穩(wěn)定性能表現(xiàn)。底座模式下可提升至4K/1440p畫質(zhì),便攜模式則通過降低分辨率與特效以保持流暢幀節(jié)奏。此類動(dòng)態(tài)渲染系統(tǒng)配合可變刷新率屏幕,可有效緩解便攜使用中的幀率波動(dòng)與畫面卡頓。

研究同時(shí)指出制約便攜性能的三大關(guān)鍵因素:受限的CPU核心與線程數(shù)影響復(fù)雜AI與場(chǎng)景模擬能力;降低的內(nèi)存帶寬限制紋理與分辨率質(zhì)量;削弱的GPU頻率則影響著色與粒子渲染效果。這些限制共同導(dǎo)致在激烈戰(zhàn)斗或復(fù)雜環(huán)境中容易出現(xiàn)明顯幀率下降。

盡管索尼尚未官方確認(rèn)PS6便攜設(shè)備的開發(fā)計(jì)劃,但此次節(jié)能模式的更新顯然已超越普通固件優(yōu)化的范疇,或暗示著PS6便攜架構(gòu)的設(shè)計(jì)方向。正如數(shù)毛社所言,雙模式配置或許將成為未來PlayStation硬件在高端主機(jī)性能與便攜需求之間取得平衡的關(guān)鍵所在。

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