導(dǎo) 《最終幻想7:重制版》與《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹(shù)最近在接受GamesRadar采訪時(shí),談及了任天堂在即將推出的新主機(jī)NS2上采用鑰匙卡的原因。 他表示:“我能理解為何許多人...

《最終幻想7:重制版》總監(jiān)解釋為何NS2用鑰匙卡:行業(yè)大勢(shì)無(wú)法避免

《最終幻想7:重制版》與《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹(shù)最近在接受GamesRadar采訪時(shí),談及了任天堂在即將推出的新主機(jī)NS2上采用鑰匙卡的原因。

他表示:“我能理解為何許多人對(duì)這種新型載體持負(fù)面態(tài)度,也明白他們反對(duì)的出發(fā)點(diǎn)?!?/p>

“但從某種角度來(lái)看,這或許是不可避免的發(fā)展方向。實(shí)體媒介正在逐步退出歷史舞臺(tái)。目前在PlayStation和Xbox平臺(tái)上,數(shù)字版游戲的占比持續(xù)上升,而PC端的實(shí)體游戲幾乎已經(jīng)銷(xiāo)聲匿跡。”不過(guò)他也指出,“Switch 2的用戶(hù)群體、粉絲以及消費(fèi)者仍然高度重視實(shí)體游戲的價(jià)值,因此在這個(gè)平臺(tái)上,向數(shù)字化的過(guò)渡會(huì)相對(duì)緩慢。”

《最終幻想7:重制版》總監(jiān)解釋為何NS2用鑰匙卡:行業(yè)大勢(shì)無(wú)法避免

濱口直樹(shù)進(jìn)一步解釋道:“整體趨勢(shì)無(wú)疑是朝著數(shù)字化邁進(jìn)。但在這一進(jìn)程中,鑰匙卡所發(fā)揮的作用……我清楚很多人對(duì)其感到不滿,甚至想要抵制。然而從開(kāi)發(fā)者的立場(chǎng)來(lái)看,這種形式讓我們得以在Switch 2上實(shí)現(xiàn)一些原本無(wú)法容納的大型項(xiàng)目。某些高規(guī)格、高品質(zhì)的游戲需要龐大的存儲(chǔ)空間,若沒(méi)有鑰匙卡這樣的解決方案,我們可能根本無(wú)法以實(shí)體形式將這些作品帶到該平臺(tái)?!?/p>

值得一提的是,濱口直樹(shù)此前就曾公開(kāi)表達(dá)過(guò)對(duì)鑰匙卡的支持,他當(dāng)時(shí)提到,開(kāi)發(fā)者選擇這一形式的核心原因之一在于提升加載速度。