游戲開發(fā)者時(shí)常指出xbox series s因性能較弱而帶來移植挑戰(zhàn),但業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)并非一邊倒。最近,ripple effect工作室(原dice洛杉磯團(tuán)隊(duì))透露,正因針對(duì)這款入門級(jí)主機(jī)進(jìn)行優(yōu)化,《戰(zhàn)地6》反而獲得了更出色的運(yùn)行表現(xiàn)。
在與Windows Central的訪談中,史克威爾艾尼克斯的程序員兼總監(jiān)浜口直樹提到,Xbox Series S的整體硬件表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。在將《最終幻想7重制版Intergrade》移植至該平臺(tái)的過程中,除內(nèi)存限制(該機(jī)型僅有10GB可用內(nèi)存)外,并未遭遇顯著技術(shù)障礙。
“從規(guī)格上看,Xbox Series S的實(shí)際性能相當(dāng)穩(wěn)健。我們并未在計(jì)算能力方面遇到太大瓶頸,主要挑戰(zhàn)集中在內(nèi)存管理上。其實(shí)在開發(fā)PC版本時(shí),我們就已把性能優(yōu)化作為重點(diǎn)任務(wù)。為了《最終幻想7重制版》,我們參考了虛幻引擎5中Nanite技術(shù)的核心思路,為虛幻引擎4量身打造了一套高效方案。最終不僅實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的視覺輸出,還成功通過了Steam Deck的認(rèn)證測(cè)試。即使在低配設(shè)備上也能流暢運(yùn)行,這是我們引以為豪的成果?!?/p>
本月初,史克威爾艾尼克斯正式宣布,《最終幻想7重制版Intergrade》將于2026年1月22日登陸Xbox Series S/X以及任天堂Switch2平臺(tái),同時(shí)確認(rèn)整個(gè)三部曲都將登陸所有主流平臺(tái)。目前,《最終幻想7:重生》登陸Xbox和Switch2的具體時(shí)間仍未公布,而第三部作品是否會(huì)采用全平臺(tái)同步發(fā)售策略,還是延續(xù)前作優(yōu)先登陸PS5的做法,仍有待觀察。
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