微軟推出的入門級主機Xbox Series S長期面臨部分開發(fā)者與玩家的質(zhì)疑,認為其硬件性能可能制約游戲開發(fā)。然而,這些觀點也屢次遭到反駁。
令人意想不到的是,《最終幻想7重制版》的制作人近期卻對Xbox Series S給予了積極評價??偙O(jiān)濱口直樹在采訪中表示,該主機在硬件表現(xiàn)上“相當(dāng)可靠”。
在接受Windows Central采訪時,濱口被問及團隊在為Xbox Series S、Xbox Series X以及PS5進行開發(fā)時是否存在差異。他回應(yīng)道:“從硬件性能角度來看,我認為Xbox Series S其實表現(xiàn)不錯。我們在開發(fā)過程中并未遭遇重大技術(shù)障礙,主要挑戰(zhàn)更多集中在內(nèi)存資源方面?!?/p>
他還特別提到了優(yōu)化工作的關(guān)鍵性:“優(yōu)化始終是我們開發(fā)過程中的重點,尤其是在打造PC版本時更是如此。針對《最終幻想7重制版》,我們參考了虛幻5引擎中Nanite的技術(shù)理念,并基于虛幻4引擎自主研發(fā)了一套解決方案。這使得我們即使在性能較弱的設(shè)備上也能維持穩(wěn)定的視覺品質(zhì),甚至成功通過了Steam Deck的運行驗證,對此我們感到十分自豪。”
此外,濱口還談及Square Enix當(dāng)前的多平臺布局,并透露未來或?qū)⒂懈嘧髌返顷慩box平臺:“目前公司迎來了新任社長,在多平臺發(fā)行策略上有了新的方向調(diào)整,這也是我們現(xiàn)階段最重要的目標(biāo)之一。我們希望借助跨平臺發(fā)布,讓《最終幻想》系列觸及更廣泛的玩家群體。無論是Xbox云游戲服務(wù)、家用主機,還是掌機和PC設(shè)備,如今都已成為Square Enix整體戰(zhàn)略的核心組成部分。”
值得注意的是,Xbox Series S近年來在開發(fā)圈內(nèi)的評價正逐步提升。今年早些時候,Warhorse Studio曾公開稱贊這款入門機型的實際表現(xiàn),而近期《戰(zhàn)地6》的開發(fā)團隊也同樣表達了對其的認可。
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